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绿色休闲网游 VS MMORPG网络游戏
http://games.sina.com.cn 2005-04-28 16:01 硅谷动力

  理性选择的时代到来

  众所周知,韩国是网络游戏的研发大国,而韩国的网络游戏爱好者们自然成为享受到这些网游的第一批玩家。

  曾几何时MMORPG游戏在韩国大行其道许多年,当这些游戏也被引进到中国后,也有忠
实的玩家群(比如Lineage,MU等等),一时之间无数个“Lineage”,“MU”蜂拥而至,玩家们在挑花了眼的同时,也开始产生疑问,难道网络游戏就是这个样子的吗?

  答案当然是“不”。

  随着电子信息化时代的飞速发展,玩家们对游戏的选择从原先的狂热到现在的理性。2003年,中国玩家提出了“拒绝泡菜”的口号。重复的练级打宝,花费大量时间精力的游戏已被众多中高端的玩家秉弃。取而代之是容易上手的休闲类游戏,去年风靡全中国的“连连看”就是最好的例子。

  而韩国的玩家们也纷纷投身到休闲游戏的大军中。他们普遍认为,休闲类的网络游戏具有操作简单,游戏性强,健康可爱,能真正的提供轻松娱乐。特别是那些画面清新可爱,对抗性强的网游,成为许多家庭茶余饭后的娱乐活动。

  新一代的绿色网络休闲类游戏

  目前,在韩国最受欢迎的网络游戏中,2款还未引进到中国大陆的休闲类网游排列在内。一是《Panya》——网络高尔夫,属于贵族游戏;二是《Mr.Hammer》,类似PC红白机上的“敲冰砖”。敲冰砖可以说是小时候大家都玩过的游戏,所以相比之下《Mr.Hammer》平易近人许多。

  拿韩国热门的MMORPG来说,无论是Lineage2,RfOnline,还是WOW,无一是以高配置来实现视觉效果的。而休闲类游戏则不同,它们大多以2D形式出现,对电脑配置要求很低。好比《Mr.hammer》,它只要赛扬2.2GHZ芯片,128MB内存就可以玩了。

  曾经有人说,2D的世界是完美的,Mr,Hammer就是以2D平面视角的游戏方式,人物造型可爱,属于典型的Q版网游。当然,Q版网络游戏中一个必备的“纸娃娃”系统它也不会缺少。刚进入游戏时,系统会根据玩家的性别来随机塑造一个“形象”,即使是同性别的,也会有发型发色脸型等区别。如果有了虚拟货币,也可以自行前往商店选购,让每个玩家都做“独一无二”的自己。在这里,你很难看到与自己造型一模一样的人。

  有了视觉的享受,更重要的“游戏性”在休闲类网游中也得到凌厉尽至的发挥。在许多玩家的眼里,MMORPG的游戏性在于“PK”和“物品制造”(或者称之为“合成”)。还是拿《Mr.Hammer》 举例。3分钟一盘的对抗游戏模式无疑让喜欢PK的玩家在短时间内体会到胜利的快感,而对于道具武器的合成也满足了喜欢“物品制造”的玩家需求。

  绿色休闲网游的大势所趋

  相比之下,休闲类游戏的一些特性是MMORPG游戏中还没出现的。比如《Mr.Hammer》里的“练习模式”可以让新手快速熟悉游戏,“低鼠模式”又让喜欢街机和红白机的玩家得到满足,更重要的是,它还具有“双开模式”,能在同一台电脑上满足两个人的需求。诸如此类的点点滴滴是我们在MMORPG游戏中看不到或者很少看到的。

  再比如MMORPG游戏中盗号现象猖獗,让众多玩家的心血瞬间化为乌有。而在韩国,想要进入Mr.Hammer,必须先进入该游戏的官网,输入用户名和密码后才能激活进入游戏。这样有效的杜绝许多盗号的途径。不能不称之为一个创举。

  现在,越来越多的孩子学会了上网,在杜绝“电子海洛因”,在全国提倡“绿色网游,健康生活”的情况下,理性的选择一款能成为全家休闲娱乐活动的好游戏,选择一款真正让玩家“玩”的游戏,正是大势所趋。


编辑:高原

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