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评论:微软Xenon将引发游戏市场大洗牌
http://games.sina.com.cn 2005-04-27 10:00 eNet硅谷动力

  导读:《商业周刊》4月25日刊文指出,拥有高清晰度图像和环绕立体声音响系统的下一代Xbox游戏机将将给人们留下深刻印象。然而微软这款提前对手6个月份发布的下一代游戏机其意义不仅仅于此,它很可能将引发视频游戏市场的大洗牌。

  下个月份微软将向业内展示其下一代Xbox视频游戏机产品。该游戏机产品将拥有环绕立体声以及高清晰度图像,这将使游戏变得更加逼真。微软的下一代游戏机产品代号为Xeno
n,预计将在今年秋季上市。

  Xenon无疑掀开下一代游戏机大战的序幕。据咨询机构DFC Intelligence的数据,尽管微软进入视频游戏机市场的时间较晚,但是自从2001推出第一款Xbox游戏机以来,其份额已经达到了17%。它已经称为索尼和任天堂的一个主要竞争对手。目前索尼在视频游戏机市场的份额为68%,2004年底任天堂的市场份额为15%。

  然而这一次微软的出手将更加有力,Xenon的推出时间比索尼和任天堂公司同类产品的发布时间整整早出了6个月,而回顾2001年微软Xbox游戏机的发布时间比对手晚了数个月。

  然而微软这款提前对手6个月份发布的下一代游戏机其意义不仅仅于此,它将率先赢得所有主流游戏软件开发商的支持,从而赢得市场份额。

  微软公司率先将HDTV技术引入视频游戏领域,这会导致游戏开发成本直线上升,从而加速游戏市场洗牌,导致更多的游戏开发商出局。业内分析家表示,为了充分发挥出HDTV技术和其它先进技术的的特性,游戏开发商的成本将会增长四倍。此外随着游戏开发商进入更多的领域,其知识产权成本也将水涨船高。

  对于拥有强大现金流的游戏公司来说,这不是问题。来自全球最大的视频游戏厂商EA公司的副总裁Neil Young称,我们试图打造出具有强大震撼力的交互式视频游戏,就象那些伟大的艺术、经典电影所带给人们的那种体验。而对于小型的游戏开发商来说,这就不那么简单了。

  同时,游戏软件开发商还会面临来自微软的有力挑战。就像其它的游戏机厂商一样,微软也开发游戏,而且据DFC的数据,自从2001年以来,微软已经占据了这一市场3%的份额。尽管这一份额并不大,但是游戏软件市场本身就是一个高度分化的市场。据DFC的数据,全球第三大游戏软件开发商索尼公司也仅占6%的市场份额,市场领头羊EA公司拥有17%的份额,任天堂以12%的份额紧随其后。

  业内观察家认为微软的Xenon还将包括其它特色功能,如嵌入Wi-Fi功能,它允许用户无线接入互联网以及酣战网络游戏。与此同时,Xbox Live在线游戏网络将为微软的游戏机提供更多的人气。

  尽管面临来自微软的挑战,但是任天堂并不畏惧,该公司副总裁Perrin Kaplan表示,微软提前推出游戏机并不会对其赢得市场份额有多大帮助。但如果微软真的实现这一目的,届时软件巨人的对手哭都来不及了。


编辑:周明宸

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