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专访:梦幻国度——唐骏领军女儿国
http://games.sina.com.cn 2005-04-20 18:50 Pchome电脑之家

  从中国第一职业经理人到盛大总裁,从娱乐帝国的管理运营到亲自带领网络游戏梦幻国度》,唐骏似乎总是在尝试着生命中的新挑战。唐骏将为中国玩家带来怎样的游戏体验?这个在坊间广为流传的重女轻男的女权网游究竟有何玄妙?2005年4月18日,上海市张江碧波路盛大总部的会客室内,盛大总裁唐骏接受了记者的采访,此时距离他首次带领的网络游戏《梦幻国度》公开测试还有12天。

唐骏和他的《梦幻国度》美眉运营团队

  我是《梦幻国度》的推销员

  记:唐总您好,很高兴能够有机会与您在这个特殊的时刻进行交流。

  唐骏:接受这次专访,我也非常开心,这是一个促销的好机会(笑)。许多外国领导人都会搞领导人促销,推销本国的风土人情,科技产品等。我今天也是把自己定位在推销员上,希望能够通过这次专访让更多人了解到《梦幻国度》这个很优秀的游戏。

  记:第一次了解到唐总您亲自挂帅《梦幻国度》的时候,我很惊讶。以公司总裁的名义带领网络游戏,非常少见。

  唐骏:在其他公司,或许比较少见。但对于盛大来说,恰恰是特色的体现:公司的管理层要对产品负责,对业绩负责。《梦幻国度》是整个公司上下都非常重视的产品,我希望能够通过共同的努力来让盛大2005年的第一款新游戏取得开门红。对我个人来说,这也是一次新的挑战,相信我能够从中学到很多。

  记:看来在加入盛大的一年多里,唐总对网络游戏的研发与运营有了深刻的了解。

  唐骏:网络游戏的研发与运营对于我来说是一个新的课题,我在不断学习,但有一点我想是共同的:那就是对用户的服务。去年下半年,盛大做了一个尝试:通过对传奇世界的大团队运营模式建立与成长,将整个游戏的研发,技术,客服与运营整个打通,来达到对用户的快速服务,对市场的快速反应,整个团队的组建与成长,我都全程参与,服务是我们盛大所一直专注追求的事情。事实上,盛大的核心竞争力量正在于"发现用户需求的能力与解决用户需求的能力"。我们认为现在的网络游戏的主题与基调还不能够满足大多数的女性玩家,所以我们做《梦幻国度》,本身就是从细分用户需求的角度出发,来做一个理想中的女性网游。

  我女儿也喜欢玩《梦幻国度》

  记:在梦幻的宣传中,确实看到了一个比较新的概念__就是女权网游。我留意到梦幻国度的官方网站上也有重女轻男的文字,你能解释下女权网游的概念么?

  唐骏:我个人在美国生活了比较长的时间,对于女权有比较深的感触(笑)。前面我提过,做梦幻的出发点就是希望能够通过这个游戏来满足女性玩家的需求。而这个女权在游戏中的呈现,主要有两个方面:第一是在游戏研发的过程中,画面的风格也好,技能与职业的安排也好,几乎所有的设计都是从女性的角度出发来进行考量;第二是在整个运营的过程中,我们选出了十位梦幻精灵,都是由评选出的普通女性玩家来担任,她们在游戏中成为玩家们的“代言人”,在游戏中被赋予为玩家快速解决问题的特权。举个例子来说,大多数女孩子聊天的需求比较大,我们就在游戏中特别设计了宠物与怪物都会"说话",让打怪的过程也充满了乐趣。所以我说梦幻国度的确是非常女权,我也是发自内心的希望(它)能够得到女性玩家的认可。而且这个在我女儿身上就得到了体现,她就很喜欢玩梦幻国度,最早的时候没有开放对外测试,她双休日也要跑到公司来玩。

  记:看来做唐总的女儿很认同父亲的作品啊。有点象西游记里面的女儿国啊。

  梦幻国度丝毫不逊色于魔兽世界

  记:梦幻国度定在4月29日公测,而暴雪的魔兽世界也是选在同一天开始中国的公测,这个选择你认为是巧合还是有意为之?

  唐骏:首先我并不是很了解魔兽中国代理商的想法。从个人角度出发,我更愿意把它理解为"英雄所见略同"(笑)。因为51这个黄金节点都是大家不想错过的。暴雪的魔兽世界是一款期待比较高的游戏,但它作为一款欧美的作品,比较西方化,而且它所针对的主要客户,也是男性玩家,这点从魔兽的人物造型就可以看出来。那我想梦幻国度作为中国化的女性网游,在对于如何把握中国女性玩家的需求上,我们也是下了很多功夫的。两个游戏在同一天公开测试,你可以把它看作是一个非常具有代表性的对比:两种文化,两条思路,两种目标客户群,整个对比都会比较有意思。

  记:那同天公测会不会有比较大的压力,因为您也说肯定会存在一个对比。

  唐骏:对比是客观存在的,但是我想没有特别的压力。公司内部也曾经有人提出,认为档期的选择是不是可以有所改变。但大多数人,包括我,对我们的产品都非常有信心,它是一个丝毫不逊色于魔兽的游戏。我们是有我们的一个目标,而且我相信盛大人的努力让这个目标完全可以达成的。比如我们的运营团队的组建,为了能够更满足女性的需求,我们特别以女性为主组建了这个团队,这在盛大,在网络游戏业里面都是非常少见的。再比如说为了推梦幻国度,我们搞了百城千校万店计划,要覆盖全国,让中国人都知道有(这样)一个很有特色的游戏,它是特别为中国女性量身打造的,而整个计划所投入的资金是非常庞大的,具体数额我不好讲,但光是在网吧这块,我们投入的资金就是过亿的。所以我非常有信心,我也和陈总立下了军令状。

  梦幻国度一定会很好玩,我是立了军令状的。

  记:军令状?非常有趣,您能够详细解释下么?

  唐骏:说是军令状,其实也是我和陈总的一个共同的期待。我目睹了整个产品的研发和测试过程,不断改善,整个感情非常深,也花了很多心血,我相信它会有一个好的表现。而陈总也同样对梦幻国度有一个比较高的期许,所以我和陈总讲,梦幻国度如果不成功,整个2005年我就拿半薪。

  记:这个军令状立得很有激情,很有唐总您的个人风格。

  唐骏:我自己以前开过三家公司,又在微软做了十年,再到盛大,和我共事的员工都说唐骏你是一个非常有激情的人,有一颗很年轻的心。但是我想激情之外,更多的是责任与理想。打造一个真正优秀的游戏,给千万的玩家带来真正的快乐,我想无论是对于盛大,对于网络游戏产业,对于自主研发的民族产业,还是对于我个人来说,都是一件非常有意义的事情,也将是一件我终生难忘的事情。

  记:能够在公测前采访您,见证这样的一个事情,对于我来说也非常有意义。谢谢唐总接受我们的采访,也衷心的希望4月29日之后,看到梦幻国度能红遍大江南北。

  唐骏:谢谢。

关于《梦幻国度》:

《梦幻国度》基本介绍:

2005最受期待的Q版宠物网游《梦幻国度》是由盛大网络开发运营的一款特别为女性玩家设计的网络游戏。拥有多项针对年轻女性玩家的独享设计:无论是能干的宠物、可爱到尖叫的画面,还是千变万化的服饰、女性玩家的游戏特权,《梦幻国度》自始至终贯彻了“重女轻男”的设计思路。由于广受玩家期待,在2005年初,《梦幻国度》被国家新闻出版署首批列入“中国民族网络游戏出版工程”。

《梦幻国度》将于2005年4月29日正式公开测试,公测有奖活动“梦幻藏宝图”同步举行,20万个免费中奖机会,公测奖品总价值高达300万元。


编辑:小妖

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