早报浙江专稿 郭伟龙
在中国的互联网和网络游戏浪潮中,很多重量级人物都是浙江人,盛大的陈天桥(绍兴)、阿里巴巴的马云(杭州)、网易的丁磊(宁波)……下一个重量级人物可能还是浙江人。杭州市信息化办公室一官员认为,仍在业内潜行的杭州天畅网络科技有限公司董事长郭羽(杭州)希望很大。
业内有这样一个说法,韩国游戏《传奇》成就了盛大,成就了陈天桥,而盛大和陈天桥成就了中国的网络游戏。去年中国网游市场规模达24.7亿元,网游用户突破2000万人次,用户规模在全球仅次于韩国。
但缺乏艺术性和中国文化背景的杀戮游戏依然是主流,由此网游遭来的恶评不断。谁将改变“杀戮”主流,将网游推向一个新高度?
日前,郭羽在接受早报记者专访时自信地说:“我能!”
盛大的挑战者?
记者:有人把你比作第二个陈天桥,你同意吗?
郭羽:陈天桥是不可复制的,他是一个经营天才,这点我不如他。我有我的特长,我按照自己的想法生活、创业,我绝对是郭羽第一,而不是某某第二。
陈天桥曾回答媒体:“我不害怕那些已经成名的公司,我害怕的是那些像我们五年前一样,有自己的思想,在默默实干的人。”我或许是这样的人,这也许正是有人拿我与陈天桥比的原因。
在网游产业链上,有开发商、渠道商、运营商等细分市场,我没有能力通吃。可我有信心在3D游戏这一细分领域成为国内一流企业。
原创3D才是下一座金山
记者:在“2004年度最受欢迎的十大网络游戏”中,国产网络游戏的市场销售已占半壁江山,整个产业正由前3年的代理热逐渐转向自主研发热。你怎么看中国网游市场的转变?郭羽:中国网游市场的这种转变,主要缘于代理难做。这个行业太火了,造成很多“3外”(外行的资金、外资、外行人)介入,但这个行业并不是那么简单的。陈天桥那种靠几十万元起家之路,已事过境迁了。
记者:是什么原因使中国网游代理的盈利情况在短短3年内巨变呢?
郭羽:中国的很多企业家还像农民种地,比如某县有人种蜜橘赚钱了,全县农民都会一窝蜂跟种,我投资过的很多行业都有这个现象。游戏产业也是一样,陈天桥做代理很赚钱,但并不能因此大家一窝蜂都去做代理。正因为有这样的经历,进入网络游戏行业时,我选择3D原创这一进入门槛比较高、发展前景非常好的“细分”行业,而没有走代理那条拥挤的道路。
记者:相比于代理游戏,您认为做原创的优势在哪里?
郭羽:在中国做游戏必须考虑中国的文化背景和技术含量、现实的网络情况,可以想象,如果在游戏中,李世民拍着你的肩膀说:“兄弟,帮我去统治天下吧。”这样的游戏体验在引进国外的游戏中是无法感受到的。这就是民族原创,它适合中国的网络游戏基础,其故事设计体现的文化背景是国外游戏无法取代的。同时技术不断更新,也可以解决私服、外挂的问题。
记者:中国网游市场的下一座金山在哪里?
郭羽:我认为,中国网游的下一座金山正是3D游戏。在2003年投资做3D的时候,我看准了两年后会是3D年。现在,我把全部家当都投进去了。目前进入3D游戏在国内还是超前的,它有较高的技术门槛,现在我国的技术已达到国际一流水平。
很多人已为3D铺了路。去年《A3》、《天堂》等游戏已经推动了一线城市网吧的硬件更新,今年“九城”的《魔兽世界》将开始运营,游戏玩家对这款游戏的普遍期待会“迫使”二、三级城市甚至乡镇一级网吧升级硬件,它对未来的3D游戏推广是有利的。
我相信,2006年将是让3D网游大出风头的“3D年”,我们的《大唐风云》计划在今年底推出。
我将改变中国游戏现状
记者:目前国内杀戮游戏盛行,但它正是启动市场的“金钥匙”,你会继续依靠它推广3D吗?
郭羽:游戏确有它的两面性,关键在于如何引导。现在政府已开始控制不良文化游戏产品(包括杀戮游戏)的进口。我不会人云亦云地去做“杀戮”游戏,这在自己的道德上也过不了关。
如果以《传奇》为代表的网络游戏代表了“杀戮游戏文化”,我则希望创造一种新的网络游戏文化,即在保持可玩性,降低血腥杀戮的同时,融入中华民族的优秀文化和传统。我们将在游戏中设立一些属性,帮助玩家了解中国传统文化的精髓和历史,比如对互帮互助、尊老爱幼的行动进行奖励等,这种引导对玩家的影响是潜移默化的。我们的游戏开发将秉承健康原则。
记者:这样另起炉灶将增加很大的投入,是否意味着你要改变中国网游的现状?
郭羽:可以这么说。这个行业实在太赚钱了,急于赚钱的开发商根本没去考虑网游的文化特性。其实网游和电影一样,只有同时符合市场和艺术标准的好作品,才能在激烈的竞争中获胜。
很多游戏为什么只有杀戮,因为它没有经过认真的思考。我将改变这一点,我们的策划就有12个人,其中5个是作家。策划做得细,人物塑造、情节推动都会比较顺,实际上反而省钱,艺术上也会有提高,我甚至想请一位像张艺谋这样的好导演来做艺术指导。
记者:你在推出《大唐风云》后,下一个游戏是什么?
郭羽:我想通过这款游戏把自己的技术做成熟,我们开发的3D游戏引擎已基本完成。接下去我做的第二个游戏项目将改变中国游戏的现状。从赢利模式看,运营大型多角色扮演类网络游戏来钱快,但它的生命周期一般只有3年,而类似边锋棋牌的休闲游戏以长期盈利见长。我们的第二款游戏有点类似于两者的结合体。
我认为,未来每个人有两个身份,一个是现实身份,一个是虚拟的网络身份。在现实生活中,你可能是一个普通的员工,但是在网络游戏中,你可能是一个很成功的人。我们的第二款游戏将会是一个更接近于生活的虚拟世界,而不仅仅是一个游戏,它能够让每个人都得到一种身份的满足。
编辑:高原