Althlon 3200+ / 512MB DDR
Geforce6600 256MB/128bit |
核心频率/显存频率
300MHz / 500MHz |
核心频率/显存频率
343MHz / 589MHz |
3DMark05 GAME |
2045分 |
2286分 |
3DMark05 CPU |
4583分 |
NA |
Comanche 4 BenchMark |
平均56.34 |
NA |
DOOM3 High Q. |
平均47.4 / 最低22 |
平均54.8 / 最低26 |
DOOM3 Ultra Q. |
平均44.7 / 最低20 |
平均51.4 / 最低25 |
Half-Life2 NoFSAA NoFA |
平均68.0 / 最低2 |
平均76.6 / 最低23 |
Half-Life2 4×FSAA 8×FA |
平均44.2 / 最低2 |
平均52.8 / 最低21 |
FF11 Benchmark 2 |
4356分 |
4700分 |
我们的测试平台为WinXP SP2中文版,防火墙、在线更新检查、板载声卡等均按照日常典型应用模式开启。所有测试项目均设定在1024×768主流分辨率下,其中3DMark05 CPU和Comanche 4 BenchMark主要考察CPU的计算能力;FF11主要考察3D网络游戏的典型场景图形性能表现;Doom3的High和Ultra设定在相同分辨率下后者开启了各项异性过滤;Half-Life2的两种设定除各向异性过滤和全屏反锯齿之外画面特效均设为最高;未注明单位的结果均为画面帧速率(fps)。
手动超频
整体来看,在我们的高分辨率和极高画质设定下,系统依然体现出超过最低实用性能30fps平均帧速率50%以上的效能,在安全超频之后,性能再度明显提升,达到或接近60fps的流畅平均帧速率表现。在3DMark05和FF11的游戏测试得分中,基本表现和超频后的性能提升也令人满意。
各向异性过滤和全屏反锯齿对于改善斜线的锯齿和断裂等视觉瑕疵有显著的效果,特别是在一些特写画面下,这些细节决定了视觉感受的完美程度。不过这两项设定也非常耗费系统资源,特别是在测试中所体现的最低帧速率如果低于30fps,则会在游戏中一些大负载的场景中出现延迟。改善此问题的方式就是选择较低的分辨率如800×600再配合这些特效设定的开启。
编辑:高原