撰稿/严 锋
13岁的德国少年丹尼尔每天在电脑前花的时间超过12个小时,他的体重达到了110公斤,学习和生活都陷入了极大的困境。他的父母试过多种办法来挽救他,都毫无效果,最后把他送进了波腾黑根夏令营,这是欧洲最早开设的帮助青少年克服电脑迷恋症的康复中心。整个营地只有1台电脑,每人每天使用不许超过半小时,而且只能用来发电子邮件。营地里
主要的活动是体育锻炼和心理治疗。这个康复中心人满为患,根本满足不了大量申请者的要求。
在西方,电脑迷恋症原来主要是少年儿童的问题,现在它已经向年龄更大的社会群体蔓延。30岁的阿玛·阿迈德同他的弟弟阿米尔一起住在伦敦南区,他有整整3个星期没有迈出家门了。一年前,他们开始玩一个叫“城堡探险”的网络游戏,现在已经是这个幻想世界中的顶级高手了。不过这是要付出代价的。因为游戏永远在24小时不间断地进行着,为了保持级别,两兄弟想出了一个办法:轮班值勤。哥哥睡觉的时候,弟弟就顶上去,以保证他们永远在线。在现实生活中,也只有在“ 交班”的时候,他们可以说上两句话。
研究表明,成年人的电脑迷恋症同他们个人的问题有关,工作中遇到挫折,压力太大,职务升迁困难,生活不如意,这些都是使成年人转向电脑幻想世界寻找安慰和刺激的原因。糟糕的是,一旦他们身上出现电脑迷恋症,那些现实的问题会变得更严重,这是一个恶性循环的过程。
网络游戏正在成为电脑游戏中发展最迅猛的门类,也是电脑迷恋症中的最大病因。著名网络游戏“阿希隆的召唤”的发行公司进行过一项调查,发现他们有半数的注册用户每周至少玩20个小时。相比之下,用在吃饭上的时间是每周21个小时,每周工作时间是34.5小时。而西方最大的网络游戏“永恒的探索”就更惊人了,调查表明,将近四分之一的用户每周要玩超过41个小时,更有不少用户每周要玩到50个小时以上。网络游戏同传统的单机游戏是完全不同的两种游戏体验。在单机游戏时代,任何游戏都有玩腻和结束的那一天,可是网络游戏正在挑战人体的自然厌倦本能,新的宝贝层出不穷,越玩越好玩,越玩越想玩,永远玩不厌。
“有的玩家在不到一年内的累积游戏时间达到了150天。这差不多就是他们生命时光的三分之一了。他们如此喜欢这个游戏,我真是倍感荣幸,但与此同时,我在鼓励人们享受我们的游戏的同时,更要享受他们的生活。”
说这番话的是布拉德·麦克奎德,维兰特交互公司的副总裁,维兰特公司是“永恒的探索”的开发商。
编辑:高原
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