作者: 英宁
市场研究公司IDC最近发布研究报告,无线网络游戏将成为2005年无线数据应用中的主流。 研究发现,当前最广泛使用的无线数据应用是下载铃声。但无线网络游戏将在2005年超过铃声下载应用。同时,到2008年,无线网络游戏每年将产生大约15亿美元的收入。
未来几年来自网络游戏订阅用户的收入将出现大幅增长,并最终成为无线运营商和游戏厂商主要的收入来源。 这种变化的主要原因是单用户游戏到多人参与的网络社区游戏的过渡。研究强调,两次成功的网络游戏比赛就证明了这一点。
对于中国市场,电信专家陈凯预计到2005年中国彩铃市场将进入成熟期,保守估计会有20%的电话用户成为彩铃用户,这部分用户将会在设备制造、内容提供与相应服务领域催生出百亿的市场需求,成为仅次于短信的超大市场。对彩铃的需求将呈现年轻化特点,但更新铃音费用过高会影响用户的发展。相对滞后的营销模式和恐怖、搞怪铃音对监管工作提出了更高的要求。
这位专家认为,今年手机和网络游戏将大行其道,其中手机游戏因满足了用户个性化需求,运营模式将逐步成熟,还有国家政策支持,预计2005年手机游戏增长率将保持在60%~70%,市场潜力非常大。网络游戏方面,目前用户已超过1380 万户,进入发展阶段,预计到2007 年中国网络游戏用户数将达到4180 万户,届时将占到互联网用户的29.5%。