晶合时代总裁张友利 | |||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-02-01 15:22 新浪游戏 | |||||||
04年的网络游戏市场是不寻常的一年,市场总体保持了较快的增长,市场规模投入运营的数量、及玩家主体都在明显的增长。在这一年中,晶合时代软件技术有限公司也经历了进入PS2领域、唯一大规模参展CHINAJOY、投入电子商务、虚实两结合等一系列重大的战略决
经历了04年格局变化,中国游戏产业从最初的产业链各环节企业间的资源组合、上中下游企业间的合作,到现在更多的中外企业合作、引进更多的经验和先进技术、以及民族网络游戏形成蓬勃发展的局面,可谓日新月异形势大好。而随着首届游戏产业年会的召开,晶合时代也将迎来在网游业内的第十个年头——2005年,除了坚持自己的特色与优势外,我们希望能够与业界同仁展开更多角度、更多层次的合作,以达到双赢的局面。同时晶合还要增大电子商务交易(晶合易都网www.edogame.com)在网络游戏市场中所占的份额,并逐步将网络游戏的衍生产品纳入到我们的电子商务交易平台中。 “勤于致远,时尚天下”是晶合时代一贯的宗旨。在新的一年里,我们将针对市场形势加大推广力度,做好运营商与消费者之间的桥梁,努力携手共同打造一个民族产业的辉煌。 值此新春来临之际,我代表晶合时代全体员工,向业界同仁、所有媒体朋友及消费者们拜年!感谢各位的大力支持与厚爱,我们将继续发扬团结协作的精神,为游戏产业、运营商、消费者们提供更好的服务与最大的贡献。祝各位新春快乐!万事如意! 编辑:高原 | |||||||