|
|
第一届中国游戏产业年会开幕 |
|
新浪游戏讯:2005年1月20日,由中华人民共和国新闻出版总署支持的第一届中国游戏产业年会在广州隆重开幕,新闻出版总署、信息产业部、广州市政府有关领导以及光通、盛大、新浪、金山、搜狐、九城、连邦等中国游戏企业、行业协会、新闻媒体等300余代表齐聚一堂,总结经验,交流合作,分享成功,展望未来,共商中国民族游戏产业发展大计。
|
|
新闻出版总署副司长寇晓伟致辞 |
|
近年来,新闻出版总署等有关政府管理部门,积极鼓励、引导、扶植民族游戏产业发展,规范产业发展环境。2004年以来,新闻出版总署陆续出台和落实了一系列政府措施,起草《网络游戏出版管理办法》,制定促进中国游戏动漫产业发展基地,建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心,实施游戏开发人才培养计划,继续打击私服、外挂等违法活动。目前,经过政府和企业的共同努力,我国游戏研发、运营环境得到显著改善,已初步形成了完整的产业链和日趋合理的产业结构,特别市涌现出《剑侠情缘》等一系列以中国传统文化为背景,自主研发的网络游戏,深受广大玩家喜爱,成为民族游戏精品,扭转了外国网络游戏一统天下的局面。
|
|
第一届中国游戏产业年会现场 |
|
为了满足广大消费者特别是青少年的精神需求,2004年以来新闻出版总署制定相关政策,积极鼓励、引导、扶持游戏软件开发企业,开发和推广有益于未成年人健康成长的游戏作品,目前已启动的大型系列网络游戏《中华英雄谱》,将为青少年提供更多寓教于乐、弘扬中华民族优秀文化的网络游戏。此外,还开发了“绿色网游保护神系列软件”,积极为未成年人营造绿色健康的网络环境。
以振兴中华民族游戏产业为主旨的第一届中国游戏产业年会历时两天,除发布《2004年度中国游戏产业》报告,盘点2004年中国游戏产业外,还举办主题论坛、展望2005年网络游戏产业的发展趋势,开展2004年度中国游戏产业最具影响力人物等11个奖项的表彰活动。