不支持Flash
新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 产业服务-新闻 > > 正文
网络游戏新品迭出 岁末恶战一触即发
http://games.sina.com.cn 2004-12-20 17:39 广州日报大洋网

  九城市:前晚22:50,正式在纳斯达克上市,融资额超过1亿美元。

  金山:昨日12时,第二款网游大片《封神榜公测,直指“明年市场三甲”。

  盛大:半月前,收购韩国ActozSoft29%股权,彻底解决《传奇》产权纠纷。

  盛大、网易、金山、九城、光通等五家厂商占据了网游市场最大的份额,他们的大动作预示着,年底网游市场恶战一触即发。

  本专题文/图记者 叶成云

  资本运作各自精彩

  网络游戏市场是公认的“金钱游戏”,九城上市伊始即显现强势。九城挂牌交易首日,开盘价19美元,收于21美元,比发行价高4美元,涨幅高达23.53%。九城一位高管私下透露,融资1亿美元后将立即展开收购,国内著名游戏开发商目标软件极可能最先被收入囊中。

  盛大网络声势更大,不仅超越新浪成为纳斯达克市值最高的“中国概念股”,日前更超越韩国游戏商成为全球最大的网络游戏股。盛大网络上海总部人士对记者表示,盛大刚刚创下两个月内完成6次资本运作的纪录。特别是11月29日,盛大收购了过去与己交恶的韩国游戏开发商Actoz29%股权,干脆利落地将“产权纠纷”的包袱扔下。

  资本市场随即对盛大展开笑脸,第二天盛大股价飙升到42.10美元,逼近52周以来的最高点42.60美元,市值超过56亿美元,比4个月前的14.8亿美元高出整整3倍。

  新品迭出大片撞车

  在资本运作上较盛大、九城稍逊一筹的金山,则在研发上紧锣密鼓。金山CEO雷军昨天对记者表示:“《封神榜》(昨日公测)是金山转向网游市场的关键一仗。金山强项在于研发、运营和营销一体化,在这一点上金山不畏惧任何对手。”雷军透露金山的野心:到明年凭两款大型网游,同时在线人数将过40万,稳居网游三甲。

  但实际上,此前的2004年中国网游市场一直波澜不惊。几款主流游戏占据了80%以上的市场份额。但临近岁末,随着韩国网游《飞飞》等,国内网游《封神榜》等,欧美网游《魔兽》等均将相继推出,年底市场顿时剑拔弩张。

  对此,游戏代理商颇感无奈。有代理商表示,就像电影院线一样,在经营上最忌讳的便是“大片”集中在一个档期,形成“撞车”局面。网游戏新品在岁末集中推出,“局外人看着热闹,而局中人已开始处于水深火热之中。”

  市场分析:“网游此时只能发创新财”

  据易观国际最新调查数据,2004年中国网游市场规模高达36亿元人民币,共有200多款各类游戏,同比于2003年增长了一倍以上。但相对于市场的增长,竞争的白热化程度更令人咋舌。

  据介绍,目前市面上200多款产品,数十家网游运营商中,大约只有10%盈利。金山公司CEO雷军表示,网络游戏运营的门槛已抬得很高,一款游戏如果不能迅速提高在线人数规模,进入市场前列,很容易半死不活。

  “中国的网络游戏市场从2000年至2003年为初创导入期,早期进入的公司,都可赚到‘机会财’。2004年开始,网游市场进入成长成熟期,现有竞争者都需以完善的运营管理能力赚取‘管理财’。等3~5年后,整个产业步入成熟衰退期,则需以创新的产品、技术或市场推广,来获得‘创新财’。”游戏米果CEO张尧勇说。

  随着市场逐渐成熟,盛大、网易、金山、九城、光通等几家企业渐渐主导市场,其中盛大和网易目前占据较大份额,但仍潜藏风险。业内人士指出,进入2005年,中国网游市场布局或将明朗。

评论】 【推荐】【打印】【下载点点通】【关闭
 相关报道
网络游戏职业玩家 个别发了财多数难糊口(组图) (2004-12-20 11:36)
明年国内网络游戏产业规模将达70亿 (2004-12-20 09:51)
评论:九成网络游戏企业在苦苦支撑 (2004-12-15 10:57)
2004中国十大暴利行业出炉 网游业榜上有名 (2004-12-14 11:11)
2004年中国网络游戏年产值将达36亿 (2004-12-13 16:37)
从玩家质变看中国网络游戏才产业发展 (2004-12-10 15:38)
评论:2004年末看网络游戏潮起潮落 (2004-12-09 13:49)
信产部官员称将加大力度扶持网游等行业发展 (2004-12-09 11:22)





新 闻 查 询
关键词一
关键词二

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网