《夺宝传世》是盛大游戏传世工作室于2010年自主研发的以“打宝赚钱”为核心特色的的2D网游。2013年Q2游戏正式推出了首个大型资料片“箭灵觉醒”,并经过封测对资料片进行了进一步的完善,于6月24日进行了全区更新。《夺宝传世》研发主策朱嘉日前接受新浪游戏专访,对资料片进行了详解。
箭灵是一个远程物理输出职业,具有爆发高、操作简单等特点。
朱嘉,资深游戏项目经理及主策划。2005年4月加入盛大游戏传世工作室,现任《传奇世界》、《夺宝传世》、《传世无双》项目经理及研发主策,拥有多年游戏行业项目管理及策化经历。朱嘉:传世系列传统的战、法、道三职业已经为大家所熟悉,但以往的三职业中缺少远程物理攻击的职业。而箭灵的出现正好弥补了这个空缺。
朱嘉:箭灵是一个远程物理输出职业,具有爆发高、操作简单等特点。在团队中,箭灵将扮演一个“指挥官”的角色:标记、削弱目标,方便团队集火。另一方面,箭灵又是一个“补刀”型职业,能够给予对手无形的压力。
朱嘉:作为一个远程高爆发职业,箭灵将会对低生命值的职业更具有威胁性,这将不仅仅限于某个职业。相应的,在整体防御能力上,箭灵将会稍弱于其他三个职业。
朱嘉:新职业的推出并不会取代以往三职业中的任何一个。热衷于战法道的玩家依然可以坚持他们的选择,而那些想体验新鲜玩法的玩家可以有更多的选择。我们希望在新职业推出后,会吸引一批玩家成为这个职业的死忠用户,就像其他三个职业一样。
朱嘉:伴随着箭灵的诞生,被冰雪所覆盖的圣殿山顶地图也逐渐展示给玩家。作为圣殿山系列的最终场景,封印着代表修罗和魔族极致力量的修罗魔帝,更有怪物军团模式、场景天气系统的加入,将带给玩家完全新鲜的游戏体验,更有强大的圣殿技能等待勇士们去领悟。
朱嘉:《夺宝传世》以“夺宝”作为核心内容,在游戏开发过程中,我们一直秉承这一概念。无论是新区初始,或者是已经开区将近3年的风云区,这一概念始终贯穿在游戏之中。
朱嘉:对于老玩家的回归,我们在新区将采用新模式开区,如在开区的时候只会开放较少的游戏内容,并随着游戏进度的推进而逐步开放新的内容。在最近的几个新区中,我们已经证明了这个新区模式效果。
拉新方面,在内容上我们对新手引导、新手任务等系统做了大规模的优化,降低了游戏难度,以适应现在的新用户。推广方面,我们更偏向于传统的2D重PK的游戏用户群体,希望这些用户能在《夺宝传世》中拥有不一样的游戏体验。
朱嘉:总体上,玩家是比较认可新职业箭灵的。封测中,我们收集了大量的玩家建议,如箭灵命中较低等,并在不影响游戏性的情况下做了相当多的调整。目前资料片已于6月24日在夺宝全区进行了更新,相信大家很快就能够体验到这些改变。箭灵新区预计将于7月开启。
朱嘉:在后续的版本计划中,我们计划加入了“跨服、战争”概念,让战斗场面更为宏大,吸引更多玩家参与,预计在今年下半年推出该版本。
箭灵命中较低,封测在不影响游戏性的情况下已做了相当多的调整。
《夺宝传世》是盛大游戏传世工作室于2010年自主研发的以“打宝赚钱”为核心特色的的2D网游。2013年Q2游戏正式推出了首个大型资料片“箭灵觉醒”,并经过封测对资料片进行了进一步的完善,于6月24日进行了全区更新。《夺宝传世》研发主策朱嘉日前接受新浪游戏专访,对资料片进行了详解。
箭灵是一个远程物理输出职业,具有爆发高、操作简单等特点。
朱嘉,资深游戏项目经理及主策划。2005年4月加入盛大游戏传世工作室,现任《传奇世界》、《夺宝传世》、《传世无双》项目经理及研发主策,拥有多年游戏行业项目管理及策化经历。朱嘉:传世系列传统的战、法、道三职业已经为大家所熟悉,但以往的三职业中缺少远程物理攻击的职业。而箭灵的出现正好弥补了这个空缺。
朱嘉:箭灵是一个远程物理输出职业,具有爆发高、操作简单等特点。在团队中,箭灵将扮演一个“指挥官”的角色:标记、削弱目标,方便团队集火。另一方面,箭灵又是一个“补刀”型职业,能够给予对手无形的压力。
朱嘉:作为一个远程高爆发职业,箭灵将会对低生命值的职业更具有威胁性,这将不仅仅限于某个职业。相应的,在整体防御能力上,箭灵将会稍弱于其他三个职业。
朱嘉:新职业的推出并不会取代以往三职业中的任何一个。热衷于战法道的玩家依然可以坚持他们的选择,而那些想体验新鲜玩法的玩家可以有更多的选择。我们希望在新职业推出后,会吸引一批玩家成为这个职业的死忠用户,就像其他三个职业一样。
朱嘉:伴随着箭灵的诞生,被冰雪所覆盖的圣殿山顶地图也逐渐展示给玩家。作为圣殿山系列的最终场景,封印着代表修罗和魔族极致力量的修罗魔帝,更有怪物军团模式、场景天气系统的加入,将带给玩家完全新鲜的游戏体验,更有强大的圣殿技能等待勇士们去领悟。
朱嘉:《夺宝传世》以“夺宝”作为核心内容,在游戏开发过程中,我们一直秉承这一概念。无论是新区初始,或者是已经开区将近3年的风云区,这一概念始终贯穿在游戏之中。
朱嘉:对于老玩家的回归,我们在新区将采用新模式开区,如在开区的时候只会开放较少的游戏内容,并随着游戏进度的推进而逐步开放新的内容。在最近的几个新区中,我们已经证明了这个新区模式效果。
拉新方面,在内容上我们对新手引导、新手任务等系统做了大规模的优化,降低了游戏难度,以适应现在的新用户。推广方面,我们更偏向于传统的2D重PK的游戏用户群体,希望这些用户能在《夺宝传世》中拥有不一样的游戏体验。
朱嘉:总体上,玩家是比较认可新职业箭灵的。封测中,我们收集了大量的玩家建议,如箭灵命中较低等,并在不影响游戏性的情况下做了相当多的调整。目前资料片已于6月24日在夺宝全区进行了更新,相信大家很快就能够体验到这些改变。箭灵新区预计将于7月开启。
朱嘉:在后续的版本计划中,我们计划加入了“跨服、战争”概念,让战斗场面更为宏大,吸引更多玩家参与,预计在今年下半年推出该版本。
箭灵命中较低,封测在不影响游戏性的情况下已做了相当多的调整。
盛大游戏传世工作室于2013年Q2正式推出《夺宝传世》“箭灵觉醒”大型资料片,现已开启老区全区更新。游戏在研发上传承打宝赚钱的特色,并推出传世系首个远程高爆职业“箭灵”,从职业架构上重新定义传统PK,采用智能AI系统制作了圣殿山顶副本,三大BOSS特色鲜明。期望此次更新能带给玩家全新的体验。