因历史架空,《天骄3》创造出了以往天骄系列不曾有的内容与玩法,也正是基于此,自研OverMax引擎才能最大地发挥威力,为玩家营造亦真亦幻的游戏世界,今天,新浪游戏请到了目标软件总经理张淳为我们讲述《天骄3》的开发秘辛。《天骄3》为什么会和以往系列不同?OverMax引擎是否会对玩家硬件配置造成阻碍?《天骄3》终极内测又有什么全新内容?一切尽在新浪专访目标张淳《天骄3》终极内测揭秘。

正因尊重历史,以往的天骄系列才不能进行过于跳跃的尝试。——张淳

在相对开放的背景环境下,《天骄3》会有更多可能性。

目标软件公司总经理、产品总监张淳,是中国大陆最早从事游戏开发的顶尖程序和策划高手。九十年代初毕业于哈工大计算机系后,在国内从事专业游戏软件开发两年;后受聘至美国一家公司从事游戏开发一年。95年回国成立“目标树工作室”,即目标软件的前身。

1新浪游戏:你认为《天骄3》最大的特色是什么?

嘉宾:《天骄3》最大的特点可用 “重感受、轻规则”六个字概括。相比以往天骄对历史题材、五行文化的深度挖掘,《天骄3》在游戏设定上更追求“泛自由”的概念,让玩家在较为宽泛的规则体系之中,体验到多样化的游戏乐趣。举个简单的例子,《天骄3》中的技能体系虽整体沿用了传统三大职业的技能类别,但我们在设定这整个体系时将技能的“学习规则”放宽,使玩家在每个技能之间可自由搭配组合。这就好比给了每个人一桶乐高,玩具是一样的,但每个人用乐高搭建出的世界却截然不同。

2新浪游戏:《天骄3》的游戏背景是如何确定的?

嘉宾:《天骄3》选用西方奇幻为游戏背景相较以往天骄系列而言是一次大胆的尝试。以往的作品均是围绕春秋战国、秦汉等中国古代历史背景展开的,这其中的英雄人物、历史典故都是有据可循的,但也正因出于对历史的尊重,以往天骄系列从画风到玩法都不能进行过于跳跃的尝试。《天骄3》出于多方面考虑最终选用了一个全新的西方架空背景。在这个相对开放的背景环境下,《天骄3》拥有了更多的可能性。在《天骄3》开发初期,我们就创作了“编年史”级别的文学素材,以求游戏中的每个NPC、每个地图、每件物品都有属于自己的故事,使玩家从进入游戏开始就可感受到历史的沧桑感。

3新浪游戏:八年的研发期里有过哪些重大改版?

嘉宾:《天骄3》中任何一项优化调整都是基于玩家需求而进行的。在《天骄3》开发过程中,调整和优化需要依据多方调研持续开展,可以概括为“三轻一融合”四个部分。“三轻”指的是“轻配置”、“轻玩法”、“轻消费”,而“一融合”则是尝试性的将PVP与PK相结合。“轻配置”与“轻消费”很容易理解,就是针对游戏配置和游戏商城的优化,使《天骄3》从更为符合深度玩家的需求,即骨灰玩家的需要。“轻玩法”则是打破了传统“课程表式”的任务模式,让玩家可以根据自己的时间、喜好来参与到游戏之中。“一融合”是将PVP与PK相结合,其中以《天骄3》内的“时空裂隙”玩法为代表,玩家通过团体PK取胜而获得进阶资格,此后进入高难度的PVP玩法之中。

用户体验为核心,《天骄3》的优化调整都是基于玩家需求进行的。——张淳

1新浪游戏:能否介绍一下《天骄3》的引擎OverMax?

嘉宾:众所周知,游戏引擎开发一直是国人的一个薄弱环节,而OverMax则是个特例。我们从《天骄3》高品质的游戏画面就可以看出OverMax的表现力,它内嵌了nVIDIA物理引擎,在物理仿真、硬件加速物理运算等方面具有优势。就国际环境而言,OverMax以其优越的性能及兼容性媲美多款知名3D引擎,就国内环境而言,OverMax则更是因其本土化的构架、多模块开发以及强适应性,比其他引擎更符合国内游戏研发的需求。

2新浪游戏:那它是否会对玩家提出很高的硬件要求?

嘉宾:与历代“天骄”相比,《天骄3》的游戏画面无疑是个质的飞跃。这个“质”所提升的不仅是游戏画面自身的逼真效果,同时也涵盖了对电脑硬件要求的平民化。如果放在五六年前,或许还有升级硬件的需要,但在电脑硬件高性能、白菜价的今天,中档电脑配置基本都能展现出《天骄3》高品质的画面。这也是我们对游戏效率不断优化的成果,而对于这一环节的优化,我们会在不影响游戏画质的前提下持续进行。

3新浪游戏:《天骄3》具体有哪些创新?

嘉宾:所谓突破创新,可以从多个角度来看,比如“微端”就是对应下载操作的一个创新行为,而微博植入游戏,就是一个互动性上的创新行为。但其实不论从哪个角度出发,归根结底,创新突破就是尽可能的满足玩家游戏需求,带给玩家惊喜。《天骄3》玩法上的创新突破是全面渗透于传统大型MMORPG构架之中的。比如此前所提到的“轻玩法”和“融合”,就是针对玩家需要,将传统的任务活动、PVP、PK整合重组,进而给玩家提供了截然不同的游戏体验。除此之外,《天骄3》在技能体系层面也有着不小的突破,虽然游戏内采用了传统的三大职业设定,但每个职业有两套专精技能,可以搭配形成不一样的职业倾向,普通技能可以强化三个方向的子技能,这样结合专精技能可以形成千变万化的职业战斗技能玩法。

游戏引擎开发一直是国人的一个薄弱环节,OverMax则是个特例。

创新突破就是尽可能地满足玩家游戏需求,带给玩家惊喜。——张淳

1新浪游戏:《天骄3》终极内测会开放哪些新内容?

嘉宾:我们现阶段的研发重点是游戏整体性的优化与调整,毕竟走稳后才能跑得更快。当然,此次终极内测还是会加入多种体验类的新玩法来不断丰富玩家在游戏中所获得的乐趣,新内容会根据玩家的游戏节奏分批放出。这次的新玩法比较侧重于游戏内经济体系和“融合”玩法的拓展,如黑市系统,提供玩家每天一定次数可以廉价获得高价值物品的机会;开放式危险场景则是指玩家可以挑战更高难度的怪物,从而获得游戏中的高端资源,但是其中不限制PK,玩家可以肆意杀戮。同时新版本也会投放更多漂亮的时装和坐骑,后期还会根据情况开放角色等级上限和紫装。总之,通过这次改版,游戏在内容上会给玩家一个更长时间的新鲜感,我们也力争游戏内容的更新速度可以与玩家心理预期保持同步。

2新浪游戏:最后,能否谈谈《天骄3》后续的研发计划?

嘉宾:《天骄3》的后续开发计划总体来说,可概括为两大项:其一是玩家养成线的拓展,其二是PK玩法的多元化进程。具体到内容而言,养成线方面包括新等级段的开放以及对应玩法扩充,新增公会类团体养成玩法,炫耀类养成等多种内容。而PK方面,则考虑加入多人角斗赛和野外PK抢夺等多种PK模式。当然,每一个游戏的发展与改进,都离不开玩家的参与,《天骄3》也是如此。因此,在后续研发计划的实施过程中,我们会依据玩家对游戏此次内测的反馈意见,来进行适度调整,使《天骄3》每一步成长,都尽可能满足广大玩家的需要。

让《天骄3》每一步成长,都尽可能满足广大玩家的需要。

每一个游戏的发展与改进,都离不开玩家的参与——张淳

距离《天骄3》终极内测还剩下不到一周的时间了,光宇游戏以及目标软件在终极内测前夕进行了大规模的宣传预热,无论是内测揭秘视频的公布还是全新玩法的曝光都在玩家群中造成了不小的热议。张淳说,做游戏就像是在玩乐高,基础材料是一样的,但是每个人所创造出来的世界却是不一样的。目标软件在国内有着丰富的游戏开发经验以及悠久的游戏开发历史,我们都相信目标游戏对《天骄3》倾注了极大的心血与努力,经历八年时间的开发,马上就要迎来最终的检验了,让我们共同期待《天骄3》给出让人满意的答卷。