【导读】六一儿童节又到怀旧时,儿时老友之STG,那些年玩过的经典游戏你还记得吗?STG在中国称之为飞行射击类游戏,起源于日本的Shooting Game,是电子游戏中最古老最悠久的类型,曾在80年代风靡全球,包括《小蜜蜂》、《沙罗曼蛇》等游戏在中国都陪伴大多数玩家渡过了愉快的童年。如今,随着网游化的大潮来袭,STG似乎也迎来了复兴的好时机,包括腾讯、网易等多家公司都尝试推出了相关产品,比如《爆裂天空》等。

STG的魅力:痛并快乐着

STG的诞生及辉煌时期,让70、80后渡过了一段美好的时光。80年代,人们说到电子游戏,那就是指STG。
    STG游戏需要玩家操纵一个物体发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹,在弹幕中寻求夹缝中生存的刺激感。
    “它就像跑马拉松一样艰难,它就像爬山一样痛苦,但它也给我们带来了无尽的快乐,STG就是这样痛并快乐着,尽管这是一个虚拟的世界,我们仍要去努力的实现自我。”

STG高手应具备的要素

当弹幕如天女散花一般朝你袭来时,如何在万花丛中找到移动路线才是存活下来的关键。
STG高玩表演其实是经过无数次的背版,所以你得有超强记忆力。
想要在满屏弹幕中直取BOSS首级需要无数次的练习,你有耐心吗?

70年代——STG起源

STG起源于70年代的日本,当时全球刮起星球大战的狂热风暴,《Space Invaders》(后来家用机上的小蜜蜂)应运而生。游戏的理念很简单,玩家在侵略者到达地面之前将他们全部击落就可顺利过关。其街机于1978年出现在公众视野,当时并未引起过多关注,然而两年后,该作的普及和人气却创造了游戏历史上前无古人后无来者的神话。在当时,日本大街小巷都充斥着所谓的“Invaders House”,就是现在的街机厅,成千上万的街机厅里有且仅有这一款产品。STG时代就这么悄然地来开帷幕。

STG鼻祖《太空入侵者》

    1978年,TAITO推出首款街机作《Space Invaders(太空入侵者)》,而其也成为史上最伟大的游戏之一。该作被移植、重刻了N遍,其游戏剧情很简单,讲述的是一群邪恶的异星人有秩序地排成11*5的方阵向地球袭来,玩家的目标就是在它们冲到屏幕低端前消灭它们。随着玩家打掉的异形越多,它们的速度也会越来越快,如果被击中就会丢掉一命。玩家操作的自机一次只能发射一束激光。游戏设置已经初具STG瞄准、射击和躲避的刺激。
    《太空入侵者》的成功是空前绝后的,日本机厅里摆放的除了它还是它,这个游戏甚至导致当时日圆硬币的短缺,以致于日本政府不得不将日圆硬币的流通量加大了四倍。

80年代——STG百家争鸣

80年代是STG百家争鸣的时代,也是STG代表电子游戏的时代,其初期、中期、后期各有千秋。在初期,STG街机出现繁花似锦般的创新,几乎每个游戏都采用了新的技术,不仅出现了第一版终版STG,而且在游戏色彩上大胆加入银色和绿色,突破此前只有红蓝两种色系的画面,在场景的处理上也更精致了,加入了飞机飞过树叶的摆动、爆炸后的烟幕效果等,这一切都使战斗更加充实而具有魅力。尽管如此,初期经典之作数量极小。80年代中后期,STG游戏呈现微创新状态,但是游戏的品质在不断地提升,这个时期灵感迸发,多重卷轴游戏崛起,大作迭出。

Xevious

    《Xevious(铁板阵)》在1982年推出后,迅速走红,它也是世界上第一版纵版STG。其在画面、色彩等方面有了提升,显著特点就是有两种武器,一个对空,另一个用来打击地面的目标,使得游戏性大增,获得超高人气,是80年代STG辉煌历史的开端。

Gradius

    《Gradius(宇宙巡航机)》最早出现在85年的商用机上,并引起了不小的轰动。它是80年代为数不多的横版游戏,以其关卡获得成功。其独创了能量胶囊和Option系统,玩家在击倒敌人后可获得能量胶囊,使用后可增强自机火力。Option系统则可供选择武器。

80年代末90年代初——STG大普及

80年代末90年代初成为横版的黄金时期,游戏在感官上进行了进一步的精细化,图像和音乐音效都越来越好,但是系统不再有实质性的革新,所有的STG几乎长得差不多,平台和系统的革新使STG步入巅峰时期。这一时期,任天堂的NES销量超过6000万台,Master system可使用16位系统操作主机,超级任天堂和Megadrive、PCE等家用游戏机获得成功,STG飞入寻常百姓家。在Nes末期,NEO-GEO登场,街机机版有了最后的革新,旧式STG到达顶峰,新作品层出不穷且日渐精细。电子游戏国家级比赛也在此刻诞生。

R—TYPE

    《R-TYPE》是IREM于1987年推出的横版飞行射击游戏,以Force辅助武装设定、蓄能炮、机械结合有机生命的敌人和身形巨大的BOSS,而获得了广大飞行射击游戏爱好者的喜爱。其后,游戏还在其他游戏平台上推出,也受到了很多玩家的好评。
    《R-TYPE》以其独特的关卡设计,一步步的在玩家所要经过的道路上设计陷阱和个性的BOSS战,玩家要做的不仅是射击和躲闪,研究BOSS的打法也是必要的。此外,游戏设计了子机系统,子机是无敌的可以吸附在战机上也可以发射出去攻击敌人,最主要用来抵挡子弹。

90年代中后期——STG矛盾期

90年代中期,STG经历了滑铁卢一役,逐渐没落并且变成一种只有发烧友才会去玩的游戏。此时,RPG的出现不需要STG那样强的反射神经,任何人都可以玩通关,相反STG却越变越难,几乎很少人能够通关,并且高玩对于难度的要求越来越高,STG逐渐没落。但这个时期,却涌现了一批批经典力作,《怒首领蜂》、《虫姬》、《土星》、《闪电银枪》、《斑鸠》等从弹幕、难度、关卡设计、剧情、画面等都做了革新,成为STG玩家备受推崇的作品。

怒首领蜂

    《怒首领蜂》是97年CAVE发售的一款弹幕STG游戏,是系列第二部作品。其为了极端提高回避敌弹这个STG基本要素,同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭的创意大受好评,至今依旧被誉为“弹幕系STG”的金字塔作品。

斑鸠

    在闪亮银枪发售三年后,Treasure再次制作了一款被后世称为神作的游戏《Ikaruga》(斑鸠),这款弹幕STG引入独创的双属性系统,原理是玩家驾驶的战机颜色会影响攻击力强弱。其机体分黑白两种属性,当自机为白时,白的敌机弹丸可被吸收,黑的则立即over,反之亦然。

闪亮银枪

    《闪亮银枪》是首个有着深刻故事内涵的STG,融入RPG元素并在游戏系统、音乐等元素中有出彩表现。该作有3种武器,可搭配7种不同的武器组合,游戏分数的增加使武器得到经验,自机相应强化。其另拥有注明的Chain bonus系统,连续击破同色敌人可提高分数。

虫姬

    随着弹幕STG的发展,游戏内的弹幕也愈发密集,04年CAVE发布了《虫姬》,其弹幕之密集在当时可谓STG第一。该作首创关卡难度选择,允许玩家选择original、Maniac和Ultra三种难度,而Ultra难度展现的弹幕远远超过了以往所能看到的上线,几乎是弹幕设计经典之作。

STG复兴时代来临

STG游戏以其高品质高挑战的认真态度在发烧友中熠熠生辉,也引起了游戏厂商的注意。1998年腾讯率先尝试将STG网游化,推出首款飞行射击休闲网游,大受玩家欢迎,掀开STG序幕,后因服务器架构问题被迫停服。十余年后,当网游市场呈现品类单一,RPG一家独大且增速疲软的状况下,玩家渴望着其他类型的网游。国内一二线厂商对此展开多元化布局,而网易也将目光聚集在STG这块经典游戏上,欲开启STG复兴时代,于2012年12月推出《爆裂天空》;其他厂商也已蠢蠢欲动。

飞行射击网游《爆裂天空》

《爆裂天空》是网易推出的首款飞行射击网游,欲打破现有网游市场格局。游戏继承了经典STG玩法,并在此基础上突出职业设定及进阶,具有个性化的技能表现形式及经典的弹幕设置。【官网
    该作以天空大陆上的天族人对抗魔族、追寻神族的幻想题材为背景,采用了经典的飞行射击战斗方式,设置了丰富的关卡模式,融合了装备道具系统、技能系统、任务系统、宠物系统、PK系统等多元玩法体系。【专区

《爆裂天空》角色展示