【导读】六一儿童节又到怀旧时,儿时老友之STG,那些年玩过的经典游戏你还记得吗?STG在中国称之为飞行射击类游戏,起源于日本的Shooting Game,是电子游戏中最古老最悠久的类型,曾在80年代风靡全球,包括《小蜜蜂》、《沙罗曼蛇》等游戏在中国都陪伴大多数玩家渡过了愉快的童年。如今,随着网游化的大潮来袭,STG似乎也迎来了复兴的好时机,包括腾讯、网易等多家公司都尝试推出了相关产品,比如《爆裂天空》等。
STG的诞生及辉煌时期,让70、80后渡过了一段美好的时光。80年代,人们说到电子游戏,那就是指STG。 STG游戏需要玩家操纵一个物体发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹,在弹幕中寻求夹缝中生存的刺激感。 “它就像跑马拉松一样艰难,它就像爬山一样痛苦,但它也给我们带来了无尽的快乐,STG就是这样痛并快乐着,尽管这是一个虚拟的世界,我们仍要去努力的实现自我。”
STG起源于70年代的日本,当时全球刮起星球大战的狂热风暴,《Space Invaders》(后来家用机上的小蜜蜂)应运而生。游戏的理念很简单,玩家在侵略者到达地面之前将他们全部击落就可顺利过关。其街机于1978年出现在公众视野,当时并未引起过多关注,然而两年后,该作的普及和人气却创造了游戏历史上前无古人后无来者的神话。在当时,日本大街小巷都充斥着所谓的“Invaders House”,就是现在的街机厅,成千上万的街机厅里有且仅有这一款产品。STG时代就这么悄然地来开帷幕。
80年代是STG百家争鸣的时代,也是STG代表电子游戏的时代,其初期、中期、后期各有千秋。在初期,STG街机出现繁花似锦般的创新,几乎每个游戏都采用了新的技术,不仅出现了第一版终版STG,而且在游戏色彩上大胆加入银色和绿色,突破此前只有红蓝两种色系的画面,在场景的处理上也更精致了,加入了飞机飞过树叶的摆动、爆炸后的烟幕效果等,这一切都使战斗更加充实而具有魅力。尽管如此,初期经典之作数量极小。80年代中后期,STG游戏呈现微创新状态,但是游戏的品质在不断地提升,这个时期灵感迸发,多重卷轴游戏崛起,大作迭出。
80年代末90年代初成为横版的黄金时期,游戏在感官上进行了进一步的精细化,图像和音乐音效都越来越好,但是系统不再有实质性的革新,所有的STG几乎长得差不多,平台和系统的革新使STG步入巅峰时期。这一时期,任天堂的NES销量超过6000万台,Master system可使用16位系统操作主机,超级任天堂和Megadrive、PCE等家用游戏机获得成功,STG飞入寻常百姓家。在Nes末期,NEO-GEO登场,街机机版有了最后的革新,旧式STG到达顶峰,新作品层出不穷且日渐精细。电子游戏国家级比赛也在此刻诞生。
90年代中期,STG经历了滑铁卢一役,逐渐没落并且变成一种只有发烧友才会去玩的游戏。此时,RPG的出现不需要STG那样强的反射神经,任何人都可以玩通关,相反STG却越变越难,几乎很少人能够通关,并且高玩对于难度的要求越来越高,STG逐渐没落。但这个时期,却涌现了一批批经典力作,《怒首领蜂》、《虫姬》、《土星》、《闪电银枪》、《斑鸠》等从弹幕、难度、关卡设计、剧情、画面等都做了革新,成为STG玩家备受推崇的作品。
STG游戏以其高品质高挑战的认真态度在发烧友中熠熠生辉,也引起了游戏厂商的注意。1998年腾讯率先尝试将STG网游化,推出首款飞行射击休闲网游,大受玩家欢迎,掀开STG序幕,后因服务器架构问题被迫停服。十余年后,当网游市场呈现品类单一,RPG一家独大且增速疲软的状况下,玩家渴望着其他类型的网游。国内一二线厂商对此展开多元化布局,而网易也将目光聚集在STG这块经典游戏上,欲开启STG复兴时代,于2012年12月推出《爆裂天空》;其他厂商也已蠢蠢欲动。
《爆裂天空》是网易推出的首款飞行射击网游,欲打破现有网游市场格局。游戏继承了经典STG玩法,并在此基础上突出职业设定及进阶,具有个性化的技能表现形式及经典的弹幕设置。【官网】 该作以天空大陆上的天族人对抗魔族、追寻神族的幻想题材为背景,采用了经典的飞行射击战斗方式,设置了丰富的关卡模式,融合了装备道具系统、技能系统、任务系统、宠物系统、PK系统等多元玩法体系。【专区】