导语:
2013年多款大作的封测、内测、公测都在牵动着玩家心,由于测试规模通常都很小,普通玩家能够体验新作的机会少之又少,在这一年当中,玩家们游逛在各大论坛,网站当中,苦做任务也好,按要求分享也罢,只要有码的地方就有他们的身影。
除了游戏激活码外,各大游戏厂商推出的礼包也是玩家竞相抢领的码之一,许多礼包都拥有独特物品,如此免费的好处当然不能放过!从预订到限时抢领,又有多少玩家为此一次次的刷新这领码页面,风卷残云过后还有一群玩家在苦苦坚守在淘号阵地当中,一遍又一遍的尝试着其他人可能没有来得及用的码,真可谓伤不起的激活码!
近两年大作频频,玩家的关注点经常会随着厂商的炒作及活动而转移,然而工作室及个人卖号的介入大大降低了玩家对于新游的兴趣,如果前期测试不能将码通过正规途径发放到玩家手中,那么首测,封测就失去了原有的作用,最终获利的也只有工作室和那些非正规途径获得码并出售的人。
对于厂商而言,面对越来越激烈的游戏市场,页游、手游的快速增长,大厂商如果不能第一时间将自己高投入的产品给予玩家体验那么很可能就会被其他游戏厂商的下一轮炒作宣传带走,对于高品质的游戏其关注度也就越高,但是不可否认激活码的稀少就会导致真正能玩到游戏的也就千分之一,尤其是封测阶段,许多游戏的测试码被抬到千元价位。
对于玩家而言,早起的鸟儿有虫吃,玩家能在内测阶段获得不删档资格其起跑线就会比其他等待公测的玩家要靠前,许多游戏还是可以为玩家产生实际的经济效益,正是因为如此,许多不删档内测激活码就成了奸商、工作室的主要哄抬对象。就目前而言并没有一个好的办法可以根治打击工作室和私人牟利,但是可以通过其他途径压制炒码人的空间。