2014年06月10日 16:29

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你不会注意的细节 E3 2014展前发布会记者手记

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  导语:E3 2014展前发布会已经于今日全部结束,由于几大游戏主机已经全部发售完毕,所以今年各大发布会的重点全部在游戏上,这也让我们看到了游戏产品百花齐放的一次展前发布会群。这并不是一篇完整的发布会总结性新闻,通过网络直播以及录像下载您可以更方便的找到自己想要的内容,但是发布会上有哪些你在电脑前看不到的亮点?会场中频频传来的叫好欢呼声究竟源自于谁?这是我想向您传达的有趣之处。

  到底谁的发布会最阔气?

  老实说我们很难从内容、场景布置上来为四场发布会划分贫民与富豪,实际上这四家公司一个比一个有钱。而且由于常年形成的良好配合,四家发布会已经在各方面有了默契,基本上你也没有必要为他们做一个比较。如果说最能讨媒体欢心的估计过半数的人都会选择索尼。

很多人都被堵在高架桥上,望着近在咫尺的Xbox发布会现场却无能为力很多人都被堵在高架桥上,望着近在咫尺的Xbox发布会现场却无能为力

  由于第一场发布会在美国当地时间的早晨8点半前就要进行预签到准备,所以几乎所有人都要在美国早高峰的时候到达市中心的发布会地点,无论你是打车、坐车、坐地铁,还是坐飞机(真的有人坐飞机……你们猜是谁),你可能都没有什么时间美美地吃上一顿早餐。所以当记者们参加完微软的发布会后,紧接着就要去准备EA的发布会。EA发布会在下午1点左右开始,但是很多人都没有拿到EA发布会的官方邀请所以不得不在现场进行临时登记。也就是说他们势必要错过一顿午餐。好在EA为大家准备了甜甜圈和可随意取用的健怡可乐与雪碧和矿泉水,这好歹让我们一大帮人稍微垫了垫肚子不至于饿晕过去。

索尼为参加发布会的记者以及与会者提供了丰富的饮食与宽敞的就餐环境索尼为参加发布会的记者以及与会者提供了丰富的饮食与宽敞的就餐环境

  但是还是有很多人没有吃任何的东西就要在EA发布会结束后匆匆赶往育碧的发布会,而育碧的发布会因为在剧院,所以也不会给你预备食物。

索尼提供的部分食物;还有肉丸、三明治、饺子等索尼提供的部分食物;还有肉丸、三明治、饺子等

    好在举办最后一场发布会的索尼在这个时候体现出了索尼大法好的真正价值,不光为媒体提供了点对点的接车服务,还在发布会外的空地上准备了大量的自取食物点和饮料点,近千名记者和行业内人士在这里大快朵颐,填补饥饿的胃。所以如果说哪家公司的发布会最得民心,我想应该会是索尼。当然,好吃好喝伺候着,也是为了让你能更满足地去享受他们的发布会。

  会场里的嗷嗷声是谁发出的?

  在观看网络直播发布会的时候,你是不是会经常听到现场一声声兴奋的叫声、惋惜声甚至是含糊不清的抱怨声?那么那些声音都是从哪里来的?

并不是所有人都能在EA发布会现场找到就坐位置并不是所有人都能在EA发布会现场找到就坐位置

  在EA发布会的时候,我们发现了这些发出这些声音的本主,大部分是黑人兄弟(我没有任何歧视的意思),其中最为欢蹦乱跳的是一个穿着篮球衣和篮球鞋、戴着棒球帽的黑人小哥们,他的身高并不算高,但却与张扬的性格形成了强烈对比。更有趣的是,他的腰间始终系着一条拳击比赛中常见的金腰带。

  Xbox发布会的时候我并没有注意到他,但我可以确定的是后面的发布会中都有他和他的小伙伴的身影,每当大屏幕上演示的游戏片段出现:玩家死了、敌人被揍了、玩家被揍了、敌人死了、玩家被揍了然后又被揍死了、敌人被揍然后没被揍死最后又被揍死的时候,他总是会发出惊人分贝的一声“嗷嗷”。

育碧发布会开始前,大量记者与会者在拥挤的环境中站了30多分钟育碧发布会开始前,大量记者与会者在拥挤的环境中站了30多分钟

  一开始的时候还有人与他呼应,但到了后来大家发现,丫看见什么都嚷嚷,所以大家也就都释然了。至于他和他的团队到底是不是被厂商邀请过去活跃气氛的(或者说得直白一点:托儿),我们还真不太敢说,至少可以保证的是,他们的出现让会场变得没有那么严肃,虽然有一些嗷嗷声很明显是在大惊小怪。

  但不可否认的是,在看到重量级的消息或者视频的时候,观众们确实像大家听到的那样尽情欢呼。

  现场是否可以碰到游戏制作人?

  你可以在四场发布会的现场一个接一个的碰到知名游戏制作人,他们大多心情良好,被邀请着来参加发布会为主办方捧场。据记者们在前方交流的结果来看,Mark Cerny、小野义德都在发布会现场开心地与大家合影,被给予了不少好评。

育碧发布会现场的互动做得比较到位育碧发布会现场的互动做得比较到位

  此外,《最终幻想14》的制作人吉田直树被记者发现出现在了微软发布会隔壁的胡同内与工作人员有说有笑的吸着烟,而小岛秀夫则被人看到同样出现在了微软发布会上。有记者朋友前去找小岛秀夫拍照留念,他很高兴地答应,但围绕在身旁的工作人员却都冷冷地将记者挡开。所以如果你要问是否有机会在展前发布会的现场找到制作人并希望得到他们的合影的话,我会说他们中的大部分人还是很乐意的。

  有没有什么不足之处?

  其实细说起来可能四家发布会每一家都有一些这样那样的小问题,比如微软发布会安排得太早,再加上这一天是周一,很多记者都被堵在了高速公路上无法准时到达;EA发布会则因为准备的餐桌太少使得不少人只能站着看完整场发布会;育碧发布会举办前签到员工稍显混乱,盖了戳签了到之后有门口的员工让我们去排队、而排队处的员工却告诉我们可以直接进入,而且进入到会场内还要在拥挤的环境中站大概30分钟左右等待大门打开;索尼发布会一切都很美好,只是结束时间稍晚,没有驾车的记者只能打车回去,而我们最起码等了1个半小时才等到了出租车。甚至在轮到排在队伍最后的我们打车的时候,负责叫车安排的人竟然直接打车走了。

走出索尼发布会,外面的天已经黑了走出索尼发布会会场,外面的天已经黑了

  但无论怎么样,这些问题都无关痛痒、小打小闹,四家公司都为我们奉献了精彩的发布会内容让我们铭记2014年的E3。我相信也会有不少人看完了这次的展前发布会直播之后,就已经开始盘算着到明年的游戏购买计划了,当然,我们也一样。

  现在已经是美国时间的凌晨1点钟,忙碌的一天也即将画上句号,无论怎样,这一天都势必会被所有玩家铭记。(昊崙 发于美国洛杉矶)

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