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新浪游戏讯 3月5日消息,完美世界无锁定动作网游《射雕ZERO》官微今日透露,游戏将发布动作体系框架——“动作Z计划”,本周内即将陆续公布详细内容。官方称,此规划将让动作网游的品质迈向家用机动作标准,其中的部分内容也将会在二次测试版本中与玩家见面。
就此前的版本来看,《射雕ZERO》已经具有的动作玩法包括浮空战斗、空中追击、一闪、终结技、拼刀、摔投、格挡等,这些玩法即源于家用机游戏中的经典设定。而“动作Z计划”会引入更多家用机动作游戏中的动作招式和系统。
具体来看,“动作Z计划”内容涵盖了从基础设定、游戏表现力、系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉”、“操作”、“挑战”三个不同的维度进行了归纳分类。目前,“Z计划”的部分内容已初步完成,并将很快在二测当中与玩家见面,而其余内容也已在开发制作当中,并将在未来逐步开放体验。
视觉计划
今年1月进行的《射雕ZERO》首测版本中,仅完成了动作战斗逻辑和角色基本成长线的框架搭建,是一个完成度并不高的初级版本,因此,在角色形象、动作、技能的设计及场景关卡的细节制作上,还存在着许多不足。
通过“Z计划”,《射雕ZERO》将在现有内容基础上,大幅丰富和拓展游戏在角色造型、动作设计、场景关卡等方面的多样性,在PVE与PVP战斗中,加入如拼刀、合击、终结技等新元素,整体提升游戏视觉表现力。
操作计划
在操控体验方面,《射雕ZERO》秉承的是“化繁为简”的设计理念,这一点将在“Z计划”中有更进一步的体现。与此同时,游戏在现有战斗体系框架下,将逐步增添更多需要一定操控技巧的战斗设定。
具体来看,《射雕ZERO》后续版本中,玩家角色除了基本的技能、攻击、闪避、跳跃等战斗动作外,还将拥有包括一闪、追击、空中战斗(浮空连续攻击)等在内的战斗方式。游戏内各职业的动作、技能体系将进一步深化,每个职业都将拥有各自的动作体系。
此外,在《射雕ZERO》首测版本中初步开放的格挡、反击、JA连招等内容,也将在原有基础上得到大幅提升和改进,判定将更加精确,操作手感将更加符合玩家习惯。同时,各职业的技能连招、变招操作也将不断完善和改进。
挑战计划
《射雕ZERO》“Z计划”中的“挑战计划”,将涵盖PVE与PVP两方面的内容。PVE方面,“Z计划”将着重针对动作游戏关卡设计中的核心环节——AI(指游戏中控制怪物行为与反应的系统人工智能),提出对怪物智能AI的多项要求,以求让玩家能够体验到更富于变化、有深度、具挑战性的战斗。
PVP方面,“Z计划”提出了针对DOTA战场与竞技场体验的完善与提升内容。在DOTA战场方面,更完善的战场出装体系与战场角色等级成长,更丰富的战魂(英雄)系统,更方便易用的战场UI与交互设计,更平衡、更具竞技性的战斗规则和战斗流程。
而在竞技场方面,“Z计划”将简化竞技场排队匹配流程,增加天梯排名机制,丰富竞技场奖励体系,创建多种竞技场环境,完善天平系统,并在现有的战斗规则中引入更多变化。此外,“Z计划”未来可能加入竞技场/DOTA战场专属战队、团队体系。
《射雕ZERO》经过历次黑盒测试,一次观光版DEMO测试及一次核心技术测试之后,今年1月份展开了首次正式封测,公开瑶光、百杖、降龙三大职业及其中前期技能招式,以及吸星系统、基础的装备改造、基于PVP战场体系的战魂系统、家族系统部分内容等。
据悉,在后续的版本中,游戏将开放新的职业及大规模PVP战斗、野外PK等更多玩法,PVE的战斗逻辑、BOSS战斗AI、关卡流程可玩性方面会进一步完善,PVP平衡性和数值设定等也将做细节调整。(楚一)
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