2014年02月28日 11:08

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神之浩劫在美直播人气MOBA第三 风靡原因解读

  导读:由腾讯游戏代理运营的《神之浩劫》2月25日开启技术封测,而该作日前在美国的Twitch直播上排到了MOBA类人气第三的位置。那么游戏为何拥有这样的高人气呢?且看美服高玩带来的原因分析。

  在短短一年不到的时间里,SMITE(中文名《神之浩劫》)就在美国的Twitch直播上,排到了MOBA品类中人气第三的位置,前两名则是成名已久的LOL和DOTA2。Twitch是一个游戏视频分享平台,每月的访问量超过3800万,有超过2000万名游戏玩家汇聚到这个平台观看各种游戏的直播演示视频。

  作为一款新兴游戏,SMITE刚刚推出时在Twitch上的人气不过200人,到现在成为人气前三甲,这种蹿红速度令诸多大作望尘莫及,而身为从一开始就关注并在第一时间参与测试的美服玩家,我可以很负责任地告诉你们,这款游戏之所以这么受欢迎的几大原因。

《神之浩劫》战斗截图 《神之浩劫》战斗截图
《神之浩劫》战斗截图 《神之浩劫》战斗截图
《神之浩劫》战斗截图 《神之浩劫》战斗截图
《神之浩劫》人物展示 《神之浩劫》人物展示
《神之浩劫》人物展示 《神之浩劫》人物展示

  上手难度低

  不少国内玩家对SMITE普遍存在误解,认为这款游戏“高大上”气息十足,自然一定是留给专业选手和团队的高端游戏。实际上SMITE的上手难度极低,虽然拥有3D化视角,看似让操作变得更复杂,但游戏里有不少人性化的辅助手段,使得用户体验变得极好,甚至是第一次接触MOBA新手也不会搞到困惑。

  比如说在DOTA中,最让新手玩家所头疼的,莫过于技能方向的预判,和对敌我距离的计算。常见新手把因为对方向和距离的判断失误,导致技能放空。但在SMITE中,由于存在一个类似瞄准线的辅助手段,所以玩家能够清晰分辨出自己技能的施放方向,以及判断对手是否在技能范围内。仅仅就是这点就让上手难度降低不知多少。

  注重个人操作

  SMITE的游戏玩法充满创新性,开发商融合了FPS的射击元素,采用第三人称视角,让玩家拥有更广阔的操作空间。同时,ACT和MMORPG元素的介入,也让游戏的动作性大大增强,更强调了玩家的实战操作能力。在这款游戏中,普通攻击是无目标锁定的,而远程攻击则需要瞄准。换言之,攻击是可以躲避的,这就给玩家的操作留下了不小的发挥余地。一个娴熟的玩家,完全可以通过走位和控制距离,来取得战斗上的优势。

  团队配合依然精彩

  但与此同时,作为MOBA类游戏,SMITE中的团队配合依然精彩。SMITE中的神明各式各样各具特色,从而催生出了多种团队搭配组合,不同的神明组合将产生不同的战术安排,这不但提升了游戏的可玩程度,也让团战战术拥有了多样的可能。由此又为SMITE带来极强的竞技性。实际上,SMITE在美服的定位就是一款电竞化的游戏,很多知名电竞俱乐部都成立了SMITE的专属战队,目前SMITE已经成为欧美电竞圈的热门项目。

  3D游戏画面

  3D画面是SMITE受到如此欢迎的重要因素,全3D化是SMITE同其它MOBA游戏得以明显区分的重要原因,很多玩家正是第一眼被SMITE的3D画面所吸引,才开始关注并试玩这款游戏,从而逐渐体验到它的精彩。而且SMITE中的很多特色玩法,如空战、动作化操作等,无不得益于3D化所带来的改变。

  总而言之,个人认为SMITE是能给MOBA带来很大革新的一款游戏,该作的国服目前也已开始封测,国内玩家可以实地体验一下,看看3D化的MOBA到底有什么不同。

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