2014年02月17日 11:03

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《龙武》装备投保及MOBA类玩法详解 预计Q2公测

龙武 CGWR 得分
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7.3

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:冰川网络的2.5D网游《龙武》将于2月21日进行开放性内测,新浪游戏通过独家专访获知,此次测试游戏主打“耐玩”,“不捆绑玩家时间,玩法轻松悠闲”。其中,装备投保是这一玩法中的重点内容。

  新浪游戏讯 2月17日消息,冰川网络旗下2.5D仙侠动作网游《龙武》将于2月21日进行开放性内测,此次测试主打“耐玩”,将开放装备投保、全新武道会3V3、MOBA类的竞技玩法无双城等内容。游戏主策划饶志宝接受新浪游戏专访,对此进行了详解。

  饶志宝介绍,玩家通过《龙武》中的装备系统,可以将一套初装用到底,不用更换。原因在于装备能进行升档、升星、强化、融合等,其等级档次和属性都能不断提升;另外,玩家给装备购买保险的话,还可以被系统回收,系统会返还相应价值的款额给玩家。

《龙武》装备保险《龙武》装备保险

  另外,值得关注的是,《龙武》也引入了时下盛行的MOBA类玩法——跨服城战副本,副本加入玩家间竞技对抗内容,提供了PK、推塔、拆城门、杀BOSS等玩法,玩家以此争夺无双城主。

  饶志宝透露,开放测试结束后,《龙武》预计在第二季度将正式开启公测。

《龙武》项目主策饶志宝《龙武》项目主策饶志宝

  以下为采访实录:

  新浪游戏:《龙武》开放内测主打“耐玩”,那么围绕这一核心都有哪些不同于其他游戏的做法?

  饶志宝:目前的游戏市场中,很多作品都有一个问题,玩家要面临做不完的日常任务,采不完的材料,所有这些玩法让玩家感到疲惫非常,这也使得游戏的流失率非常高。《龙武》考虑到这一因素,所以要做一款“耐玩”的游戏。具体来看,即不捆绑玩家时间,玩法轻松悠闲,玩家每天花个两小时就能完成所有任务。

  新浪游戏:《龙武》推出了装备投保的玩法,设计初衷是什么?保险概念的引入对游戏经济系统会有怎样的影响?

  饶志宝:《龙武》的装备系统是独一无二的,玩家可以一套初装用到底,不用更换。为什么呢?因为玩家可以通过对装备进行升档、升星、强化、融合等对装备的等级档次以及属性都进行提升,这套装备会随着玩家的等级提升而跟进上去,玩家不用担心自己的装备会被淘汰,装备是绝对保值的。

  而我们通过对装备进行投保,是确保让玩家明白知道装备永远保值。装备购买保险后,可以被系统回收,系统会返还相应价值的款额给玩家。投保时间越长,款额越高,到一定的时间,装备的返还款额甚至可以达到装备本身价格的150%。装备投保的引入不会对目前游戏经济系统是一种良性的互补,玩家可以通过装备投保更灵活的对游戏内的虚拟财产进行管理。

《龙武》社会关系《龙武》社会关系

  新浪游戏:此次内测游戏另开放哪些全新的玩法和内容?

  饶志宝:在这次的测试中,除了开放装备保险玩法,《龙武》还推出了全新武道会3V3玩法,任一玩家可组成三人队伍进行报名,与以往的武道会不同,不再是1对1的单人竞技。另外还有“长安演武”,这是一个装备数值无差异的PK玩法;MOBA类的竞技玩法无双城。同时,新的高难度的副本玩法“恶人谷”也将马上与玩家见面。

  此外,帮会与帮会间的领地战玩法也已准备好。在后续玩法方面,有一个类似于法宝和翅膀类型的新武器装备,一个玩家在后期接触的成长线型系统,后续重点玩法系统,玩家们敬请期待。

《龙武》战斗截图《龙武》战斗截图

  新浪游戏:游戏中的MOBA类玩法能否具体介绍一下?

  饶志宝:新MOBA类玩法的跨服城战副本。结合了竞技游戏(MOBA)元素,副本加入玩家间竞技对抗内容,通过两边玩家的对垒,PK、推塔、拆城门、杀BOSS等来夺无双城主。成为无双城主后,可获得独有的城主称号,并带有特殊光效。与此同时,所有盟友也将有官位称号的奖励,并获得独特坐骑。

  新浪游戏:PVE和PVP方面,后续会有怎样的更新和发展?

  饶志宝:PVE方面,目前新推出了一些副本,比如上面所说的“恶人谷”副本,在副本的难易程度上会作相关考量后,推出更多丰富的PVE内容。PVP的话,新的3V3武道大会、无双城、长安演武、帮会领地战等等玩法都存在差异性,以满足不同玩家的PK需求。后面的更新中,游戏将完善目前已有的玩法,并推出更多面向不同玩家的玩法。

《龙武》游戏截图《龙武》游戏截图

  新浪游戏:此次测试预计进行多长时间?何时开启公测?

  饶志宝:我们非常重视本次的开放测试,测试时间根据测试期间的相关数据而定,会控制在一个科学的时间内。大约在Q2我们就会开启公测。(楚一)

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