2014年01月28日 10:27

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闪避即防御 《TERA》曝战斗定格动作展示视频

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  新浪游戏讯 1月28日消息,昆仑游戏代理运营的MMORPG《TERA》已于1月15日结束国服首测,今日曝光战斗定格动作展示视频,揭秘游戏的战斗模式。

  《TERA》的战斗采用无锁定模式,加入了闪避和格挡两种防御手段,玩家可以依靠预判的躲避来规避角色受到伤害。这种主动免除目标伤害的技巧操作,能让玩家有预见性的躲避对手带来的直接伤害。

  剑斗士防御方式

  防御方面,《TERA》根据不同的职业特点,搭配了不同的防御方案。灵活敏捷的剑斗士在怪物迎面袭来时,可以凌空腾跃,闪避对方的攻击。剑斗士拥有精力槽,闪避技能消耗体力。在体力消耗完之前可以连续使用闪避技能数次。

《TERA》剑斗士跳跃闪躲怪物攻击《TERA》剑斗士跳跃闪躲怪物攻击

  枪骑士防御方式

  身着重铠的枪骑士属于肉盾定位,加入了原地持盾格挡的技能。枪骑士也拥有精力槽,高举盾牌格挡敌人迎面而来的攻击,在格挡攻击时持续消耗精力值。枪骑士需要合理利用格挡技能,保留充足的体力值才能更好地保护身后的队友。

《TERA》枪骑士高举盾牌格挡攻击《TERA》枪骑士高举盾牌格挡攻击

  屠杀者防御方式

  屠杀者手持重剑,输出高伤害,但每次挥击缓慢,容易被敌人反击。拥有翻滚躲避技能的屠杀者,预判对手的攻击,再给予反手一击。屠杀者没有体力槽的设定,掌握好技能的CD时间,才可以掌控战斗的局面。

《TERA》屠杀者技能攻击《TERA》屠杀者技能攻击
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