2013年12月19日 11:27

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Eutechnyx团队专访:中国真实赛车类网游尚属空白

  新浪游戏讯 12月18日消息,《ACR赛车联盟》是一款由英国Eutechnyx公司研发的拟真类赛车游戏,自空中网宣布代理之后双方的合作也在有序的进行中,此次新浪游戏有幸采访到Eutechnyx团队CEO-Darren,市场总监Barry及首席设计师-Dave,更进一步的了解到这款赛车游戏的魅力。

Eutechnyx团队Eutechnyx团队

  1,首先谈谈这次合作的内容:

  CEO Darren:赛车联盟ACR这款游戏是在2010年出开始设计研发的,当时他们成都的子公司,在成都进行了一番市场考察,他们觉得中国的游戏市场特别是免费市场是未来发展的一个趋势。

  在中国,赛车游戏尤其是真实赛车类网络游戏还是处于相对空白的一个市场,而赛车联盟ACR这种模式在中国也是没有的。所以我们跟一些世界知名的汽车厂商合作获得他们的授权,然后在游戏中还原真实的赛车、赛道及真实的城市街道,然后通过这样的模式让玩家体验到一款真实的,与众不同的赛车游戏。

  2.刚才你们说到的一些城市街道?

  CEO Darren:对,就是世界各地的城市街道,包括香港,洛杉矶,意大利等等,你能想到的,我们都能在游戏中进行还原。

  3.ACR赛车联盟这款游戏,其实在2011年已经以页游的形式上市了,但这次合作有什么区别呢,端游与页游?

  CEO Darren:端由与页游最大的区别就是,改成端游以后可以开发更多更高品质的赛车模型及赛道。而现有的赛车模型、赛道等,他们的品质会更高。在交互性方面,端游要比页游更具交互性。

  4.之前CEO Darren刚刚谈到了一些厂商之间的合作,与名车厂商的合作,那他们当时在英国做页游的时候,有没有一些相关厂商的合作呢?

布加迪布加迪

  Barry:是的,赛车联盟这款游戏,它最核心的特点就是跟著名的汽车生产商进行合作。比如去年这款游戏发布时我们和宝马做过一次合作,就是我们会邀请所有的记着到宝马某系列的一个秘密生产车间,而这个车间是宝马从没对外公开过得,所以当时大家看到后会很激动。

  5.说到车种核心部分,其实我们在原来的一些其他的赛车游戏中,也是有所接触的,比如说有初级车,高级车,那么国产的车会不会出现在初级车中,然后高级车会不会选用一些概念车。

  Barry:我们一直在做的就是寻找这些不同,寻找更多的合作汽车厂商。当然,在游戏中玩家本身的成长线就是从低级车到高级车,比如宝马到后来的迈凯轮,或者一些更高级的超级跑车等,而对于中国市场我们会与空中网进行更加紧密的合作,所以不排除以后会加入一些中国的国产品牌汽车。

  6.下一个问题是关于游戏模式的,不管是页游还是端游,大家玩过很多赛车类的游戏,那么请问赛车联盟ACR具有一些什么样的游戏模式,它有一些什么样的特点,或者说一些其它赛车类游戏所没有的。

PVE内容PVE内容

  CEO-Darren:赛车联盟ACR最大的特点就是,它允许多人在线同时竞技,让你可以在线和全世界各地的玩家进行竞速或参加锦标赛活动等,目前还有很多新的游戏功能正在开发中,如:漂移赛等。当然它也有练习赛模式,练习赛是允许你和电脑或自己玩的,而这部分也会成为在赛车联盟ACR中的PVE部分。

  7.我们都知道赛车游戏可以外接方向盘、手柄等外设来进行操控,那这款赛车联盟ACR是否支持这类型的操控?

外设操控演示外设操控演示

  Dave:我们目前了解这是很多中国玩家都很关心的问题,其实我们公司在赛车游戏研发上已经做了17年之久,而赛车联盟ACR这款游戏它会从最基本的键盘操作模式到手柄一直到高端的外接方向盘操作方式都是支持的。

  8.游戏的收费模式,是哪种?目前?打算收费么,采取什么样的收费模式

  Dave:赛车联盟ACR是一款完全免费的游戏,你不需要付任何费用就可以玩。除非你希望跑的更快或追求一些与其他玩家不同的车辆涂装,这样你可能需要支付一些费用。

  9.汽车零件付费么?

升级配件升级配件

  Dave:赛车联盟ACR与很多厂商合作,获得了他们的授权,比如说大众、丰田、宝马等,你可以完全免费拿到他们所有授权车及零件,除非是你想更快的获取,这样你可能需要支付一些费用。

  10.这次合作,对双方意味着什么?

  CEO-Darren:赛车联盟ACR在开发这款游戏的时候,我们就已经了解绝对不能忽视中国市场,中国市场是一个非常巨大的市场,当时来到中国的时候,我们与很多游戏公司进行了沟通,那么在这个过程中我们觉得空中网是非常独特的,空中网对这类游戏的市场理解是非常深的。

  包括之前空中网运营坦克等等游戏,空中网的运营经验让我们充满信心,我们的任务就是做出品质最高的赛车游戏,空中网对中国市场有着最好的理解,双方合作是一个强强联合,一定会取得非常好的成绩。

  11.一个关于赛车模式的问题,如果说赛车联盟ACR已经和很多很多汽车厂商建立了合作关系,那么汽车从60年代发展到现在的最新款车,会有很多很多种,也就是说数量是非常庞大的,那么您们是如何将这些汽车进行分类和选择的?

还未最终定型的科技树还未最终定型的科技树

  Barry:对于不同品牌的汽车不同年代的汽车我们会根据汽车性能做初步的分级,当然我们也会挑一些经典的汽车加到其中。而更深一层的分类是,比如你喜欢速度更快或转弯更容易操控的等,当然这些都是可以让玩家来自行进行选择的。

  12.空中网早期和手游有很深的渊源,现在赛车联盟ACR是从页游转成端游,那么未来会不会向手游进行发展?

  CEO-Darren:是的,但是这不要和任何人说哦:)

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