2013年11月28日 17:33

新浪游戏 > 新闻动态 > 手机游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

盛大游戏张向东:未来三年手游将占总收入50%

  11月28日消息,盛大游戏CEO张向东昨日在出席Q3财报会议上表示,未来三年内手机游戏的收入水平能够增长到与大型游戏的收入基本持平,也就是各占50%。

  盛大游戏Q3财报手游增幅显著 未来三年可与MMO持平

  盛大游戏昨日发布2013 Q3财报,财报显示,第三季度盛大游戏的手机游戏收入达到1.53亿元人民币(2490万美元)相对上季度环比增长50.3%,占总收入的13.6%。盛大游戏后续也储备了多款手游产品,继《百万亚瑟王》在韩国、台湾以及中国大陆市场成功发布后,该游戏在新加坡和马来西亚上线的准备工作也已进入最后阶段。另外,包括《魔物狩猎者》、《Dragon Nest: abyrinth》和《Hell Lord》在内的多款手游产品也将陆续推出。

  张向东表示,手机游戏是盛大游戏重要的战略方向,盛大游戏也准备了大量的产品,包括自主研发、引进以及合作运营的产品,未来三年内希望在保持大型游戏的收入稳定且增长的前提下,手机游戏的收入水平能够增长到与大型游戏的收入基本持平,也就是各占50%。

  张向东同时强调,盛大游戏也会继续投资MMO游戏业务,希望在2014年通过新产品的推出让MMO游戏的收入增长。在盛大游戏MMO产品线上,《最终幻想》将在明年第二季度上线,,《地城之光》将于明年在日本和中国上线,《光明纪元》的内测工作也将在明年展开。

  张向东解读移动行业:手游端游化趋势来临 传统厂商有很大机会

  在参加完财报会议之后,张向东即于当日下午出席2013中国移动游戏大会作主题演讲,分享盛大游戏的移动战略实践,以及对移动游戏行业的趋势和看法。张向东指出,手游已开始脱离碎片化,向端游化趋势发展,传统厂商用运营端游的方式来运营手游,将自身原有用户与运营经验转移到手游上,将有很大机会。

  张向东认为,随着移动互联网与硬件相关的各项设施不断完善,用户对手机娱乐方面的需求越来越高,手游正在进行多样化转变,从易上手、碎片化、卡牌为核心的产品向画面美、操作性更强、游戏连贯性更强发展。在日韩市场上已经出现了不错的这样的产品主导市场,如果跳出手机游戏理念,把大型游戏的习惯导入到手机游戏里面,这对于传统厂商而言将是极大的发展机会,传统厂商完全可能将自身原有的用户与运营经验转移到手游上。

  张向东以盛大游戏推出的热门手游《百万亚瑟王》来举例,盛大游戏于2012年Q4在韩国推出《百万亚瑟王》,至2013年Q1《百万亚瑟王》收入就将近一个亿。张向东表示,从《百万亚瑟王》的成功可以看出,通过运营端游的方式运营手游,也能起到不错的效果,此外,本年度推出的“G+”平台正是盛大多年来积累的运营经验通过软件的形式表现出来的。

  除此之外,张向东认为手游行业也存在一些需要突破的问题,比如怎样使得手机游戏用户去接受手游付费的商业模式;端游和手机游戏之间如何关联;以及如何维护手游行业使得用户觉得这是个稳定的娱乐方式等。

  盛大游戏在手游领域的发展不只体现在收入的增长上,近期在行业多个年度性奖项评选中,盛大游戏的手游产品也收获颇丰。在2013年“金翎奖”中,《百万亚瑟王》获得两项大奖“玩家最喜爱的手机游戏”和“最佳境外手机游戏”,即将推出的《龙之谷》手游获得“玩家最期待的手机游戏”大奖。此前,《百万亚瑟王》还获得由文化部移动游戏发展联盟颁发的“最佳引进游戏”大奖,以及由GMGDC全球移动游戏开发者大会颁发的2013年度天府奖之“最受欢迎手机网游”大奖。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn