2013年11月21日 17:29

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Gstar触控展台《战江湖》韩国本土大作荒

  在韩国釜山BEXCO举办的Gstar2013游戏展日前已落幕,值得一提的是,本届Gstar展会现场竟出现了端游“零大作”的现象。据官方不完全数据报道,Gstar在B2B馆和B2C馆进行分离后,以商务合作为主的 B2B展区较去年增加了约66%的海外参展企业和洽谈公司,其中70%以上的产品都是手机游戏。

  与端游不同,中国手游的海外市场起步较早,目前在国际市场已表现出良好的态势。在本届Gstar,中国展商再次组成了规模最大的国外展团,其中国内最大移动游戏平台触控科技在B2B馆内亮相,并展示了旗下多款最新主打的精品手游。在触控科技展台,主打硬派写实画风的新锐卡牌手游《战江湖》一经亮相,就受到了全场的关注,吸引了全球二十多个国家发行商光顾展台积极洽谈。据触控科技相关负责人表示,该游戏将于本月22日在国内iOS、安卓双平台进行正式公测,海外计划暂不透露。

《战江湖》游戏截图 《战江湖》游戏截图
《战江湖》游戏截图 《战江湖》游戏截图
《战江湖》游戏截图 《战江湖》游戏截图
《战江湖》游戏截图 《战江湖》游戏截图
《战江湖》游戏截图 《战江湖》游戏截图

  作为触控科技在2013年年底主打的新品之一,《战江湖》采用了极具东方韵味的硬派写实画风。游戏通过细腻的人物描绘,辅以中国风十足的场景勾勒,将中国传统武侠神韵展现的淋漓尽致。“免费集卡”和“策略化战斗”作为《战江湖》的两大革新理念,则彻底颠覆了中国现有卡牌手游的游戏模式。

  摒弃概率化的“抽卡”,让玩家通过游戏道具就可以进行卡牌的“定向收集”,使卡牌收集真正成为游戏乐趣,而不是人品赌博,这是《战江湖》中“不抽卡”玩法的核心理念。而在“策略化战斗”方面,《战江湖》则以首创的三排矩阵式对战、即时性战斗Buff融入、技能招式相克等多重元素,使游戏内的战斗在多个维度皆呈现策略化的游戏体验。

  在游戏交互方面,《战江湖》则是通过游戏内极为丰富的PK类玩法,将手游社区化的交互内容从另一个角度呈现,同时将中国武侠文化中的“纷争”这一江湖特色充分诠释。在游戏中,不论是想收纳弟子,还是想搜集绝世武功,都离不开与他人的武力对决。《战江湖》“弟子争夺”、“武功争夺”两大PK玩法,正是以江湖化的设定,使玩家在游戏内可以体验到真正畅快淋漓的游戏乐趣。

  在卡牌手游竞争极为激烈的中国市场,《战江湖》的正式登场无疑让这场“战局”变得更为激化。不论是画风上的挑战,还是玩法上的全面革新,这款游戏给玩家所带来的游戏体验,势必会成为传统卡牌手游的一大挑战。而“免费集卡”的概念是否会彻底改写卡牌手游的集卡规则,这还需《战江湖》在11月22日全面公测后用成绩来证明。

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