2013年10月25日 10:29

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丁磊叫缓龙剑埃及发布会 称更需给玩家实际利益

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  新浪游戏讯 10月25日消息,日前有网友曝光丁磊发给《龙剑》项目组的内部邮件,其叫缓《龙剑》埃及金字塔发布会,而游戏官网也已撤除了相应的发布会专题页面。

  丁磊在邮件中提出了三个问题:“1、游戏的本质是什么?2、玩家最需要什么?3、我们能为玩家做什么?”,并给出自己的答案:“游戏本质是给人带来快乐的娱乐方式,而玩家最需要的是好玩的游戏。”

  《龙剑》官方于10月23日对外宣布,游戏11日6日开启不删档不限号内测的同日,也将开启四大文明古国(埃及、土耳其、印度、中国)全球巡回发布会计划,首站定于埃及开罗胡夫金字塔。这则消息一出,引发业内广泛关注。

丁磊内部邮件曝光丁磊内部邮件曝光

  据悉,《龙剑》埃及发布会计划将金字塔作为发布会舞台的一部分,采用3D全息投影与代表埃及文明的Cosplay,把古老的金字塔与现代全息投影技术相结合,以展开游戏的世界。这样的发布会用时下流行的网络用语来说,可谓是“高端大气上档次”。

  对此,丁磊在邮件中表示,《龙剑》需要“多搞些给玩家带来实际利益的内容”,“把每一分资源都投入到玩家利益中去”。

  附邮件全文:

  龙剑各位:

  刚刚看到龙剑要做埃及金字塔发布会的新闻,虽然游戏推广事宜更适合年轻人发挥才智群策群力,我已不便再细问,但这次有几个问题要和大家探讨下。

  1、游戏的本质是什么?

  2、玩家最需要什么?

  3、我们能为玩家做什么?

  很多年前在做第一款网络游戏的时候,我就在问自己这三个问题。我的答案是,游戏本质是给人带来快乐的娱乐方式,而玩家最需要的是好玩的游戏。

  有创意是好事情,但我们要牢牢记住“我们能为玩家做什么?”这条是网易游戏根基。

  龙剑产品很好,不用去搞噱头,多搞些给玩家带来实际利益的内容。

  我建议金字塔的事情先缓一缓,把每一分资源都投入到玩家利益中去。

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