2013年10月12日 12:30

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《苍天2》项目经理专访:明年Q1开测 不搞虚武侠

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  导语:2013年网博会于10月11日在北京召开,在本届网博会上,巨人网络展出了全新海外大作《苍天2》。《苍天2》的具体玩法以及本地化进展是玩家们目前最为关心的问题之一。对此,我们采访了《苍天2》项目经理宛鹏,由他来告诉玩家,游戏的乐趣在哪里。

  新浪游戏讯 10月12日消息,2013年网博会于10月11日在北京召开,在本届网博会上,巨人网络展出了全新海外大作《苍天2》。《苍天2》的具体玩法以及本地化进展是玩家们目前最为关心的问题之一。对此,我们采访了《苍天2》项目经理宛鹏,由他来告诉玩家,游戏的乐趣在哪里。

巨人网络《苍天2》项目经理 宛鹏巨人网络《苍天2》项目经理 宛鹏

  新浪游戏:《苍天2》大概什么时候会首测?

  宛鹏:游戏目前还在本地化阶段,大概会在明年第一季度将正式与玩家见面,届时我们会开启一次小型的技术性封测。

  从签约半年后内容调整会比较大,娱美德公司在制作游戏时希望在中国首发,《传奇》曾给该公司带来很大的利益,所以他们将目光放在了中国市场。再过两个月将会告诉大家这到底是怎样的一款游戏,目前由于节点未到所以暂时无法透露。通过CJ以及网博会,大家能感受到苍天2是巨人最重要的一款产品。

  新浪游戏:《苍天2》到底是一款什么风格的游戏?

  宛鹏:很多人问所有人都在说武侠,他们就会问那我们也在说,那你们有什么特点?我们认为现在很多公司都在说武侠的原因是因为他们不敢说魔幻,因为这样很容易让别人以为这是类欧美的游戏,很容易拿来与魔兽等游戏进行比较。

  《苍天2》的制作团队全都是武侠迷,他们喜欢看黄飞鸿、金庸改编等武侠电影。游戏中的战斗场面像真正武侠打斗,纯粹的一招一式,并没有像其他游戏那样飞来飞去,武侠的血统很纯正。

  新浪游戏:能否透露下目前本地化的进度?

  宛鹏:《苍天2》国服是全球首发,所以自游戏代理以来,我们与韩方就对游戏进行过多次商讨与优化修改。我们还专门成立了一支由巨人网络精英组成的本地化专家小组,已经长期入驻韩国首尔娱美德总部,力求在功能与特色上开发出适合中国玩家的系统。

  新浪游戏:本地化专家组是否会带入过多巨人研发的痕迹,从而使《苍天2》很像《征途》?

  宛鹏:当然不会。《苍天2》有自己独特的文化、系统以及玩法,这是它游戏的特色与精髓。而我们本地化专家组的任务,则是怎样更好地将游戏的这些精髓带给中国玩家,让更多玩家能更容易的接受、理解与认同《苍天2》所传达的游戏理念。简言之,专家组的重心只会集中在引导性,易用性方面,会站在中国玩家的角度让用户去更好的探索和发现整个游戏世界的内容,但《苍天2》的游戏内容是完全由韩方打造而成,浑然一体的。

  目前两家公司都对这款游戏充满信心。巨人以自研产品为主,但也希望进行游戏代理。无论是《艾尔之光》还是《巫师之怒》都是希望剑走偏锋,最终还是把目光放在了韩国市场来找到一款优秀的游戏来进行代理。

  新浪游戏:后续会有哪些游戏开发计划?

  宛鹏:后续我们的游戏开发重心主要放在“多人玩法”与“个人追求”这两个核心点上。在多人玩法方面,我们会开发一些大型地图与团队副本,用来支持庞大公会战、家族战甚至是国战;而在个人追求上,后期我们也会开发出新的成长系统,让玩家不仅只专注于等级与装备的成长上,而是体验到游戏更多乐趣。

  新浪游戏:《苍天2》会加入具有中国特色的功能,这方面有什么新进展?

  宛鹏:是的,因为《苍天2》在中国做全球的首发,国服的工作重心肯定会偏向具有中国特色适合国内玩家喜好的系统。具体暂时不能透露,但是我相信是目前其他游戏中所没有的,最新颖的东西,并且它同我们中国文化息息相关,目前,这一玩法也是在测试中。敬请期待。

  新浪游戏:娱美德开发的《传奇》开创了网游的一个时代,那么《苍天2》的运营将会达到什么高度?

  宛鹏:《传奇》的横扫全国,让娱美德成为对中国市场影响力最大的海外开发商,一代人的网游人生,网游梦想都从此开始。现在,《苍天2》作为娱美德潜心多年的又一大作,以其之前产品的辉煌,深厚的研发实力,十年磨一剑的决心和巨人网络在中国市场的运营能力,相信是可以让各位玩家给于厚望和期待的。

  新浪游戏:《苍天2》是怎样表现战斗玩法的?

  宛鹏:首先在画面的呈现形式上,游戏突出角色和场景的细节。刀光剑影的招式,每一次攻击后的特殊血迹效果,影随身动的技能光效,紧张激烈的战斗场面等让玩家从视觉上亲身体验“杀人“玩法的乐趣。

  其次在战斗操作上,《苍天2》有别于市面上大多数游戏平凡无奇的砍杀效果与缺乏新意的对战体系,玩家在战斗状态下的视角转变,以及技能释放都是随着当前动作进行的实时变化,操作上非常逼真带感。

  除此之外,《苍天2》一直强调的是多人战斗模式,也就是在多人PK以及战斗中,动作体验会更加爽快。

  新浪游戏:《苍天2》与市面上其他武侠类游戏有什么最大的不同之处呢?

  宛鹏:最大不同之处,应该是《苍天2》更加”写实“。这个写实主要是指游戏的文化基调。比如在《苍天2》中角色的装备大多以布衣为主。这跟职业的强弱没有多大关系,而是因为游戏设定的背景,在历史上,侠客、武士就是这样的。还有游戏一些玩法系统、布告栏等设定,它也是遵从了历史考究,而不是说,这个玩法现在流行,所以要植入进来。可以说,在《苍天2》中,你看不到衣着暴露到夸张的人设,看不到不知所云的故事情节与世界观。这里是给真正热爱武侠的玩家创建的一个不一样的江湖世界。

  新浪游戏:我们在现场还看到一个3D打印机,这跟游戏有什么关系?

  宛鹏:3D打印机中打印的正是我们游戏中怪物模型。我们希望能通过3D打印的技术还原游戏内虚拟画面。此外,我们还希望以这种实际的操作展现,来为玩家展示游戏研发的“真3D”技术。这种技术是在常见的3DS MAX建模技术、拓扑修改技术等基础上又加入了“薄层堆叠”技术,简言之,游戏虚拟世界的建设过程,就如同一台正在工作的3D打印机,它并不是简单的点线面的建模,而是现实的还原。真3D技术加上研发公司自研引擎,让玩家在硬件条件不是特别理想的状态下,也能体验到流畅的3D效果。

  同时,《苍天2》也有计划,在未来开发游戏3D建模打印功能。玩家可以直接导出游戏内3D模型,用于打印游戏中喜爱的角色、怪物、NPC的3D打印。(编辑/昊崙)

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