生日是一年之中最重要的日子之一。那天,人们聚在一起欢庆,并向主人送上生日祝福。而对于今天的Steam来说,几乎一年中每天都能收到来自各界的溢美之辞,仿佛天天都是生日。所以在Steam生日的当天,我们决定来花些时间,回忆当年尚处于襁褓中的Steam,以及它所经历的最糟糕的时刻。
十年前的今天,Steam诞生了。与广大新生儿不同,新生的Steam并没有迎来一个好的开始而走上坦途。当时的游戏产业不如现在发达,那是一个没有iOS、没有Facebook的时代,人们购买游戏还需要依托传统的CD/DVD介质做载体。
但是,路是走出来的。Steam决定开辟一条新道路。
与今天的游戏零售与多人游戏巨头相比,当年的Steam显得身形见绌。制作Steam平台的想法源于Valve,当时他们正致力于开发一个服务来保证旗下游戏(如《反恐精英》、《军团要塞》和《胜利之日》)的更新能够即时传递到玩家的手里,同时也是抢先一步超越那些处心积虑的作弊者,令他们无法在对战中作弊。
玩家则必须通过该服务运行游戏,游戏的更新和反作弊保护也将包括在该服务之内,为玩家提供持久可信的支持。
Steam的开发工作始于2002年,随后在2003年9月12日,Steam的公测取得了成功。当时对于玩家以及游戏界来说这不是什么大事,因为不是所有的Valve游戏运行都需要Steam,只有那些玩《反恐精英》和《胜利之日》等部分游戏(或MOD)的玩家才需要Steam。
2004年Steam迎来了改变。当时大作《半条命2》发售,其中一个重要的副产品就是Steam被要求强制伴随Valve游戏产品一起安装。以下便是Valve市场部经理道格•隆巴迪(Doug Lombardi,他现在仍居该职)在《半条命2》发售前的一段官方声明:
“所有版本的游戏在安装时都需要接入因特网。该做法是出于正版验证/反盗版的目的。一旦安装完成,无论是零售版还是Steam版(即数字版)都可以进入游戏在离线模式下进行单人游戏。”
于是所有购买了《半条命2》的玩家应Valve的强制要求装上了Steam。而当《半条命2》正式发售那天……Valve的服务器由于访问人数猛增而过载停机,于是Steam挂了。这引起了玩家的强烈不满与媒体的高度关注,甚至上了BBC新闻。
Valve的服务器很明显没有做好准备,于是在发售当天被突如其来的大量用户访问冲垮。接着连续4天全世界的玩家们都只能眼睁睁地看着已经下好的游戏,却死活没法点进去玩。这对这些苦等了5年《半条命2》的玩家是不小的打击。
今天,在我们看来,游戏发售当日的服务器当机只是有一个不幸的营销失败案例,而且它影响到的多半是需要多人联机的游戏。而在2004年,“即便您手头有着游戏安装碟也需要远程解锁进入单人游戏”这一理念则被许多玩家认为是多此一举,是影响游戏体验的绊脚石。
前有《半条命》,后有《模拟城市》,两大发售日悲剧作品。如果您当时并未接触到这两款作品,没关系,您可以很容易地脑补出玩家们因无法认证而对着电脑抓狂的情景。
当Valve终于修好了服务器,玩家终于进入了游戏时,发售日Steam挂掉给玩家们带来的阴影早已刻骨铭心,无法忘却。
如果您愿意,您仍能在一些论坛上当时抱怨Valve的帖子,写着“Steam将毁掉PC游戏”、“Steam将毁掉《半条命》”。我很理解这些预言厄运的先知们当时的心情,但是我还是想说:抱歉,您不仅猜错了过程,还猜错了结局。
Steam并没有在《半条命2》认证功能修复后就称霸PC游戏界。从2003年至2005年,Steam上只有Valve自己的游戏上架出售,而且功能仅限于运行游戏与提供游戏升级。
直到2005年,Valve决定与其它发行商合作,让其它游戏作品也能登陆Steam。截至2007年,Valve已成功与id Software、动视(Activision)、Eidos和卡普空(Capcom)等世界多家PC游戏界巨头达成合作,他们的游戏作品能够在Steam上架销售。这是一个非常棒的主意!
同时Valve也韬光养晦,默默地升级并增强Steam平台的服务质量,特别是在线游戏部分。到了2007年,当年《半条命2》发售日的“惨剧”则再也不会在另一款我们耳熟能详的大作《使命召唤:现代战争》上重演。要知道从Steam出生到此时仅仅用了3年!
2008年,Valve启动了Steam Cloud服务。该服务能够自动保存玩家的游戏存档以及相关文件至Valve的服务器,同时玩家可以通过任何一个Steam客户端浏览这些文件。自此,今日Steam的架构已基本成形,其光明大道正式展开。
那么在最后,祝Steam 10周岁生日快乐
相关新闻
- Steam推出家庭游戏共享计划 2013-09-12 11:23:10
- 《英雄连2》恶心!战斗民族玩家要求steam屏蔽 2013-07-31 11:54:04
- 回合制RTS网游《战争进行曲》曝光 已在Steam开测 2013-07-08 10:55:16
- 《最终幻想7》登陆Steam SE节操一地遭玩家抗议 2013-07-05 11:07:23
- V社还是完美?严重低级BUG频出黑锅谁来背 2013-09-10 17:27:17
- 笑死人不偿命!V社亲儿子斧王四格漫画欣赏 2013-09-13 15:38:42
- 长文分析:为什么V社比暴雪更适合做DOTA2? 2013-09-04 11:15:32
- DOTA2选手TI3用餐曝光 V社总部神秘揭晓 2013-08-06 21:31:05
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn