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导读:《疾风之刃》首次封测媒体见面会在深圳举行,现场官方发布了游戏新内容展示视频,并对首次封测的数据及市场反馈情况进行通报,会上侯淼透露二测将加入PVP及觉醒系统,汉化配音还在进行中。
新浪游戏讯 8月28日消息,3D动漫风超动作网游《疾风之刃》首次封测媒体见面会在深圳举行。本次见面会出席者有腾讯游戏市场部助理总经理侯淼,并邀请了来自国内多家知名游戏媒体代表,见面会现场官方发布了游戏新内容展示视频,并对首次封测的数据及市场反馈情况进行通报。
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首次封测数据报告
在今日的媒体见面会上,《疾风之刃》游戏运营经理张翩介绍了首次封测数据报告:关注度高,官网日访问量达到300W人次;期待度高,获得激活码的用户中,99.9%第一时间激活账号,而激活账号的用户中,93.6%第一时间登陆游戏;可玩性强,相当于15%的用户拥有至少一个满级角色,11.2%的用户从未间断登陆游戏;成长趣味足,64%玩家达到40级,15%玩家连续15天刷完疲劳,每个玩家日均刷副本15个。同时,在首次封测开启当天,游戏百度指数达到峰值:36049,在CGWR新游高居榜首。
觉醒系统加入 汉化配音仍在进行
此外张翩还首次公布了游戏国服版本的未来发展方向,下次测试将增加PVP内容,觉醒系统,并将对这些内容进行符合中国玩家的汉化,此外动漫感方面也会在韩国版本基础之上继续强化,通过多方面的游戏优化力求给玩家创造最优质的游戏环境。
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定调战略地位:开创超动作时代
见面会上《疾风之刃》市场负责人罗秀丽认为,“3D的动漫风格、低配高效的系统要求、多元化的操作方式、QTE战斗体感等各个方面都得到了玩家的一致好评,玩家们给予的高度评价充分证明了这款游戏面世的时机已经基本成熟,同时也让我们对于这款产品信心满满,我们相信《疾风之刃》在未来一定会取得业界瞩目的优异成绩。”
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同时,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼也为《疾风之刃》战略地位定调,他表示,该作是2013年腾讯游戏最重要的动作产品之一,游戏将是腾讯首款双平台产品,是由腾讯游戏平台和腾讯动漫平台联合发布,腾讯游戏希望能够借助《疾风之刃》这样一款拥有足够辨识度的超动作网游,再次切入一个新的蓝海市场。
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