2013年08月24日 21:27

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暗黑3高级关卡设计师Matthew Berger访谈

  新浪游戏讯 8月24日消息,近日外媒网站对暗黑3团队的高级关卡设计师Matthew Berger进行了专访。他是负责将游戏移植到不同平台的小组里的一员。访谈中Matthew Berger谈及了部分PC版和主机版之间的差异,并且透露了新资料片尚未有计划登陆主机平台。

  Xbox360 和 PS3 版本的技术差异

  虽然 Xbox 版本是在稍后公布的,但暴雪是在 PS3 版的同时开始开发的。两者是并行的开发。所有 PS3 版的一切是会在 Xbox 版本上出现,无论是玩家数量还是其他功能。唯一的区别来自一些独家的 PlayStation 3 的促销物品。从技术上说,它们是完全一样的东西。

  PC 版和主机版之间的比较

  从技术上讲,高端 PC 机将始终优于主机平台,它可以显示更精细的图像。如果你习惯于在高端 PC 机上以超高画质来玩游戏,那么主机平台的游戏似乎就有点缺乏吸引力了。

  暴雪专注于游戏的速度和流畅性,避免在战斗中掉帧。这是他们最看重的元素。

  有些技能的运作方式在主机上略有不同。这里没有高下之分,而是看怎么控制起来更自然些。比如野蛮人,左摇杆控制移动并使用技能就很自然。

  开发者也改变了野蛮人跳跃攻击的技能。他们首先尝试的是让屏幕上出现某种光标,让玩家能够确定着陆点。但是,这并没有很好地工作。他们选择了不同的办法。当玩家快速按下按钮时,野蛮人会对目标跳跃过去。而如果按住按钮的时间长一些,那么角色就会尽可能跳远一些逃离危险的境地。这个办法不会打破游戏的节奏,同时也能提供与PC版相同的用途,即进攻性或防御性的跳跃攻击。

  PS3 版或 Xbox360 版?要选择哪个版本?

  如果你同时拥有两台主机而且有相同的好友列表,那么也许你的选择就要看那些促销物品了。但它们真的是相同的两款游戏。这两个版本的开发是同步的。根据你个人喜好和你的好友列表来做选择吧。Matthew 有两台主机,他会轮流玩这两台主机,没有特别的喜好。

  主机平台的成就

  在主机平台上有两类成就。一类是会给予 Xbox Live 或 PS3 奖杯的成就,以及其他所有在 PC 版里有的成就,而这些是不会给成就点数或奖杯的。但是暴雪也已经做出了一定的变化。比如说需要利用吊灯击杀 666 个敌人的成就,这是在 PC 版上相当困难的成就,而在主机上暴雪也对此进行了缩减,因为暴雪不想因为这个花掉玩家太多时间,他们的想法是保留 PC 版上的成就但是会相应在各个部分的要求上做一些削减。

  角色背包与装备

  暴雪保证让玩家花尽可能少的时间在他们的背包上。要做到这一点,玩家可以快速通过在屏幕左下角的红色和绿色箭头来判定一个装备是否可以提升自己。

  当你查看一个物品时,其实在游戏中会显示三个指标:伤害,护甲和生命。根据箭头(1-3)的数量,你立即就会知道,比说如,一把剑带来更大的伤害(三个上箭头),但会损失一点生命(一个下箭头)。其目的是为了避免打开库存综合统计分析,这样可节省时间。这主要与多人以减少停机时间。

  这个功能会出现在 PC 上吗?

  PC 和主机团队是在同一个地方工作,几乎就是在隔壁。他们经常讨论能够适应所有平台的功能。但是否能够最终实装还有待探索。一个功能必须要能带来真正的提高才会从一个平台移植到另一个平台。

  资料片《死神之镰》会同时在 PC 和主机上发售吗?

  目前还没有关于这部分的公告。显然,《死神之镰》会出现在主机平台上,但这个过程会像原版游戏登上主机一样需要一定的时间步骤。这就意味着,开发者们想要做出伟大的主机游戏,而不只是 PC 版的移植而已。他们会做出一些变化,会对主机做出一些调整,开发团队将会花费必要的时间来保证做到这一点。而事实上,当玩家玩上主机版本时,他们会觉得说,《死神之镰》是一款伟大的游戏,而只不是他们在 PC 上玩的那样。

  Matthew 如果你手上有一个魔法棒,你可以为主机版本添加一些东西,你会怎么做呢?

  “我花了很多时间在游戏里的首领战上,如果我有机会的话,我很乐意去做更多,更多,更多的东西。我会做到世界末日的。”

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