2013年08月23日 16:30

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宋洋:《灵魂战神》考验操作 区别LOL可生产小兵

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:ARPG与RTS双模式网游《灵魂战神》8月30日12时将开启首测,光宇游戏总裁宋洋接受新浪游戏专访详解该作的特色玩法及运营策略等。

  新浪游戏讯 8月23日消息,光宇游戏2010年签约的韩国网游《灵魂战神》8月30日12时将开启首测,日前光宇游戏总裁宋洋接受新浪游戏专访,就产品特色及市场定位、运营策略、首测情况等进行了详解。他强调,ARPG与RTS双模式将是游戏最具特色的部分,也因为此在操作上将具有一定的门槛,或许更适合操作感强的玩家进行体验。

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  宋洋称,《灵魂战神》的特色主要体现在两个方面,其一是主打萌系画风,人物非常可爱,这将是玩家体验游戏时的第一感受;第二个主打特色是玩法上的创新,游戏融入了类似于星际争霸的即时战略类玩法,玩家可以采集资源、生产小兵,控制不同的兵种打出战术配合。

  他详解到,比如时下热门游戏LOL、DOTA,战术方面主要是玩家如何使用好自己的英雄,在这里玩家只需操控一名主角;而《灵魂战神》不但需要玩家操控好主角,也能生产出很多的小兵,通过微操进行一场牛逼的战斗,因而更考验玩家的操作。

《lingh《灵魂战神》游戏截图

  提及游戏运营方面的策略,宋洋表示光宇游戏依然拥有上千人规模的地推团队,《灵魂战神》基于自身对抗性强的特点,未来计划重点举办网吧对战等线上线下活动。

  此外,宋洋透露,《灵魂战神》此次首测每天开服时间为12小时,在年底前还会有一次新的测试规划。而新浪游戏大汇站栏目(点击进入>>>)赶在游戏首测前进行了独家探营,主创人员实玩讲解视频即将发布,敬请关注哦!(楚一)

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