新浪游戏讯 8月10日消息,2013年HTML5峰会在北京国际会议中心举行,Opera中国工程部首席架构师罗志宇接受了新浪游戏专访。访谈中罗志宇向记者阐述了自己对目前手页游的看法,他认为HTML5的标准会越来越完善,而未来手页游还将持续发展,Opera新一代Sphinx引擎将为手页游厂商提供合理的游戏优化,使玩家在游戏中获得良好的体验。
“Sphinx是一个游戏的渲染引擎,该引擎完全遵循开放标准,能够大幅提升HTML5游戏运行效率,性能表现高达传统手机浏览器的2-5倍。”欧朋首席技术官罗志宇介绍到。“Sphix游戏引擎基于Opera Presto内核,为游戏全面重写了图形引擎,并重新设计了渲染模型,由原来的软硬结合的渲染方式提升到纯硬件渲染。其性能的提高非常显而易见。在基于游戏引擎的HTML5游戏帧率普遍可以达到40-60+帧/秒。相对于传统浏览器来说,游戏引擎的性能甚至可以达到其5倍以上,基本和原生开发没有差距。”
就在Sphinx 引擎公测时,Sphinx 开发者中心也同步上线,为HTML5游戏开发者提供全面技术支持服务。据罗志宇介绍,Sphinx 发布之后,引来众多开发者的关注,针对开发者面临的一些技术障碍,罗志宇介绍称:“欧朋Sphinx游戏引擎基于手机浏览器内核开发,支持传统网页DOM处理和HTML5特性,解决了一直以来HTML5开发者面临的最大技术障碍,带来媲美原生游戏的性能,开发者无需学习新的开发知识,就能轻松开发出零迁移成本的HTML5应用。”
罗志宇还表示:“Sphinx为开放标准,我们也会帮助HTML5开发者降低开发、适配等方面的成本和难度,让开发者能够更加高效地进行游戏开发。”而在是否会盈利方面,罗志宇也表示暂时只是想更好的进行Sphinx 研发和普及,不会考虑是否盈利。
对于目前的休闲类游戏,罗志宇认为“玩家都被惯坏了,玩家才不管是HTML5,还是端游,游戏好玩而已。所以其实整个Html5游戏其他方面的优势都很明显的,到最后那块短板应该补上,就是性能。对游戏开发者来说,你只要和原生游戏一样的水平,那么你这些游戏才会受到欢迎,否则都是白搭。
我们现在看到大部分休闲游戏做不好很简单。有一个很简单的例子,浏览器很早以前就有了,PC页游出来很晚,为什么呢?实际上,页游出来的时间,刚好是浏览器技术突飞猛进的一段时间。chrome推出以后,整个浏览器的监视性能、执行性能一下子提高了,才会出现一大块页游。
我们其实期待整个浏览器技术的进步,至少说这个引擎至少会在今年这个月的下半月,使我们真正可以实现你一点开游戏不用安装就可以玩了。”
游戏制作商神奇时代在此次HTML5峰会上发布了基于Sphinx 引擎的新款游戏《最江湖》,画面效果媲美手机端游。根据介绍,用户只需要5秒左右即可进入游戏画面,比一些原生开发的App所需的时间都要短。
罗志宇表示,未来基于Sphinx 引擎的游戏产品会越来越多,欧朋已经与一些国内顶级HTML5游戏开发商达成合作,部分游戏产品将于近期面世。
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