专访:《格子RPG》180°翻转暗黑破坏神世界观
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新浪游戏讯 7月26日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2013)7月25日至7月28日在上海举行,今日厦门青瓷数码《格子RPG》主策划王威接受新浪游戏专访,对产品特色进行了详解。他表示,该作对整个《暗黑破坏神》的世界观进行了180度大翻转。
王威称,《格子RPG》是一款题材独特的游戏,并为了打破网游快餐化恶性循环而开发,游戏将整个《暗黑破坏神》的世界观进行了180度大翻转,游戏中主角不再会扮演传统意义上的正义使者,战、法、牧职业系统也被彻底摒弃,取而带之的是5个全新的魔族职业。
此外,出于娱乐考虑,《格子RPG》不仅有各式各样的系统,比如血统、天赋、使魔等,还有特色的“格子探索”系统玩法,让大家更有目标性,体验“角色扮演”式小恶魔反攻天堂的乐趣。
王威介绍,游戏中的“格子探索”与传统回合制相比,副本场景都是由一个个功能与表现都不相同的地图格所构成,玩家是在不同的格子之间移动。根据格子功能划分,会有空白格、战斗格、首领格、终点格、装备格、物品格、恢复格、随机事件格等不同效果的格子;并且每次进入副本,地图功能格甚至路线都是随机生成,让玩家每次进入副本都有不一样的感觉,以此增强副本的可玩性。
值得关注的是,《格子RPG》还是一款多端游戏,包括客户端、网页端和手机端,三端同步,数据互联互通,家可以根据自己在不同的时间、地点和爱好来选择游戏平台。王威称,这款产品采用Unity3D引擎开发,其技术选型具备了跨平台的条件,Unity3D可以方便地兼容Windows、Mac、iOS、Android、Xbox等平台,所以能快速地从PC移植到手机,保证多端的版本一致。游戏也在人机交互方面采用了一套适用于所有平台的简洁UI。
据悉,《格子RPG》走的是轻度多端体系,轻松休闲是其精髓,未来手机端上的Vii感玩等玩法将值得玩家期待。王威透露,7月31日《格子RPG》将开放手机版的部分机型供玩家体验,内容包括vii体感玩法和摇一摇交互系统等。(楚一)
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