《斗仙》专访:Q4开放内测 9月参加印尼游戏展
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新浪游戏讯 7月26日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2013)7月25日至7月28日在上海举行,今日厦门吉比特《斗仙》市场总监马俊及《斗仙》印尼代理商QEON Interactive副总Vidy Onadi接受新浪游戏专访,就游戏此次不删档测试玩法及运营情况、印尼市场情况进行了介绍。
马俊透露,《斗仙》7月18日开启的不删档测试仅10分钟在线人数就创下新高,超过上次测试的“开测半小时在线破万”,游戏开放了转职系统、多种PVP竞技玩法、装备强化祝福系统、“真心没时间”系统等内容。该作Q4将开启内测,不再限号。
海外市场方面,《斗仙》已签约印度尼西亚、新加坡、马来西亚和越南等国家,韩国、泰国和日本的合作也在洽谈中。此次CJ上,来自印尼代理商的Vidy Onadi也接受新浪游戏采访,他表示印尼最受欢迎的游戏类型MMORPG是,且成功的秘诀是“易于上手,难于精通”,而《斗仙》具备这些要素。
此外,华裔在印尼总人口中占据着大量的比例,所以《斗仙》在印尼市场锁定的目标群体也是大量的华裔玩家,以及深受中国文化影响的喜欢中国风的玩家。游戏在本土化方面也会尽量呈现游戏原貌,并适当保留中国话的部分。印尼版《斗仙》的名字已确定为《Clash Of God》。
以下为采访实录:
新浪游戏:《斗仙》7.18开启了不删档测试,此次测试截止到目前的情况如何?
马俊:7.18不删档测试开测当天,《斗仙》开服仅10分钟在线人数就创下了新高,相较于上次测试的“开测半小时在线破万”成绩更好,当天6组双线服务器全部爆满,紧急加开一组新服。
新浪游戏:较之于此前的版本,此次不删档测试有哪些全新玩法和创新?
马俊:《斗仙》此次测试的更新内容主要包括全新转职系统、境界封印系统以及大道争雄、巅峰对决、九天演武和风云对决等比武大赛玩法,另开放全新战场昆墟岛和龙渊谷、装备强化祝福系统和“真心没时间”系统等内容。其中,“真心没时间”系统是玩家可通过“免做令”快速完成任务,不同任务所需的“免做令”数量不等;但部分团体组队和PVP玩法将不可被“免做”。
除此之外,新开放的内容还包括开放坐骑化灵功能、全新的游戏登陆器、不同特色节日活动、塔防玩法、高级师门试炼、全新摆摊系统、元宝交易系统等等。
新浪游戏:《斗仙》签约印尼代理商QEON,能否谈谈选择这款游戏的原因与期望?
Vidy Onadi:印尼游戏市场和玩家特性是比较独特的:显著特点是喜欢社交、追求新奇潮流,对新游戏持开放心态,但同时他们也要求多而且苛刻,在印尼CBT和OBT的时间都非常短,这也是中国的游戏首次在印尼上线获得成功的关键所在,这是一个游戏成功与否的决定性阶段。MMORPG是最受欢迎的游戏类型,并且拥有最大的玩家群体,印尼成功游戏的秘诀是“易于上手,难于精通”,大部分玩家会喜欢开始时相对容易的游戏玩法和友好的用户界面,以便他们能快速上手,且很快就能升级,但是对高级玩家则需要具有挑战性。
现在,我们正在进行《斗仙》的本地化,我们的营销团队对设计游戏推广活动非常兴奋。
新浪游戏:相较于国内版本,印尼版的《斗仙》将有哪些调整以适应印尼玩家的喜好?目前游戏本土化情况如何了?
Vidy Onadi:华裔在印尼总人口中占据着大量的比例,所以此次我们在印尼市场锁定的目标群体就是大量的华裔玩家,以及深受中国文化影响的喜欢中国风的玩家。因而在游戏本土化的过程中,除了语言文本的本土化,我们尽可能最大程度的保留了《斗仙》的原貌,包括游戏当中的角色配音、语音指引等,我们都适当的保留了中国话的部分,为的是迎合玩家的口味,唤起他们对中国文化的亲切感。预计游戏将在7月底完成本土化的工作,在这里可以先向大家透露一下我们印尼版斗仙的名字《Clash Of God》。
新浪游戏:QEON对于《斗仙》在印尼市场有何推广计划?
Vidy Onadi:QEON是印尼过去两年发展最迅速的游戏发行商,依托于母公司Mid Plaza 集团宽带、网吧及有线电视独家资源独家资源,我们对本次合作寄予厚望。目前游戏已经在本地化的阶段,预计今年10月份可以与印尼的玩家见面。QEON也投入了大量资源进行前期预热宣传。在接下来9月的印尼国家游戏展上,QEON预定了本次游戏展最大的展位来发布《斗仙》,希望成功打响《斗仙》在印尼的第一枪。
新浪游戏:《斗仙》在签约海外代理方面有什么趣事可以分享?
马俊:由于文化和语言的差异,双方在合作沟通的过程中确实有很多有趣的事情发生。举个例子吧,游戏里面有一个“羊驼坐骑”,这个生物在中国是家喻户晓的“神兽”。印尼方就很好奇,为什么这种生物这么受玩家欢迎?我就给他们看了那时候网络上流传的视频,他们都大笑,说中国人真有创意,还追问我们“草泥马”用英文该如何翻译,我们都不知该如何回应。
新浪游戏:除此之外,《斗仙》在海外市场方面还将输出哪些国家和地区吗?
马俊:由于产品本身是一款非常具有中国风的产品,我们的海外策略更看重的是一些深受中华文化影响的国家和地区。目前我们已经在香港、澳门、台湾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚和越南,这七个国家和地区找到了合作伙伴。而韩国、泰国和日本的合作也已经在洽谈当中。
新浪游戏:请透露一下《斗仙》以后的研发方向和运营规划。
马俊:研发的安排我们已经规划到了明年中旬,从规划的内容来说,依然会坚持PVP的玩法主导,本次不删档我们已经开放了1v1、3v3、5v5、20v20的各类竞技玩法,涵盖了战场、竞技场和一些日常活动,目前我们还不支持跨服的战场,但是我们已经在规划相关的内容。未来我们会日日有竞技,周周打比赛,月月出冠军。包括线下的联赛,也在我们的规划当中。在不删档中,我们已经开放了转职,接下来也会有一些转职的玩法。
本次的不删档给了我们信心,我们也在完善产品的内容。Q4游戏将会开启内测,不再限号。目前已经在翻新新手村的资源,Q4时会给大家一个全新感受。
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