2013年07月26日 20:58

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > ChinaJoy2013新浪游戏全面报道 正文页 已有_COUNT_条评论

《斗仙》专访:Q4开放内测 9月参加印尼游戏展

斗仙 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:180
CGWR介绍
7.6

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 7月26日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2013)7月25日至7月28日在上海举行,今日厦门吉比特《斗仙》市场总监马俊及《斗仙》印尼代理商QEON Interactive副总Vidy Onadi接受新浪游戏专访,就游戏此次不删档测试玩法及运营情况、印尼市场情况进行了介绍。

  马俊透露,《斗仙》7月18日开启的不删档测试仅10分钟在线人数就创下新高,超过上次测试的“开测半小时在线破万”,游戏开放了转职系统、多种PVP竞技玩法、装备强化祝福系统、“真心没时间”系统等内容。该作Q4将开启内测,不再限号。

  海外市场方面,《斗仙》已签约印度尼西亚、新加坡、马来西亚和越南等国家,韩国、泰国和日本的合作也在洽谈中。此次CJ上,来自印尼代理商的Vidy Onadi也接受新浪游戏采访,他表示印尼最受欢迎的游戏类型MMORPG是,且成功的秘诀是“易于上手,难于精通”,而《斗仙》具备这些要素。

  此外,华裔在印尼总人口中占据着大量的比例,所以《斗仙》在印尼市场锁定的目标群体也是大量的华裔玩家,以及深受中国文化影响的喜欢中国风的玩家。游戏在本土化方面也会尽量呈现游戏原貌,并适当保留中国话的部分。印尼版《斗仙》的名字已确定为《Clash Of God》。

印尼版《斗仙》海报 印尼版《斗仙》海报
《斗仙》游戏截图 (1) 《斗仙》游戏截图 (1)
《斗仙》游戏截图 (2) 《斗仙》游戏截图 (2)
《斗仙》游戏截图 (3) 《斗仙》游戏截图 (3)
《斗仙》游戏截图 (4) 《斗仙》游戏截图 (4)
《斗仙》游戏截图 (5) 《斗仙》游戏截图 (5)
《斗仙》游戏截图 (6) 《斗仙》游戏截图 (6)
《斗仙》游戏截图 (7) 《斗仙》游戏截图 (7)

  以下为采访实录:

  新浪游戏:《斗仙》7.18开启了不删档测试,此次测试截止到目前的情况如何?

  马俊:7.18不删档测试开测当天,《斗仙》开服仅10分钟在线人数就创下了新高,相较于上次测试的“开测半小时在线破万”成绩更好,当天6组双线服务器全部爆满,紧急加开一组新服。

  新浪游戏:较之于此前的版本,此次不删档测试有哪些全新玩法和创新?

  马俊:《斗仙》此次测试的更新内容主要包括全新转职系统、境界封印系统以及大道争雄、巅峰对决、九天演武和风云对决等比武大赛玩法,另开放全新战场昆墟岛和龙渊谷、装备强化祝福系统和“真心没时间”系统等内容。其中,“真心没时间”系统是玩家可通过“免做令”快速完成任务,不同任务所需的“免做令”数量不等;但部分团体组队和PVP玩法将不可被“免做”。

  除此之外,新开放的内容还包括开放坐骑化灵功能、全新的游戏登陆器、不同特色节日活动、塔防玩法、高级师门试炼、全新摆摊系统、元宝交易系统等等。

  新浪游戏:《斗仙》签约印尼代理商QEON,能否谈谈选择这款游戏的原因与期望?

  Vidy Onadi:印尼游戏市场和玩家特性是比较独特的:显著特点是喜欢社交、追求新奇潮流,对新游戏持开放心态,但同时他们也要求多而且苛刻,在印尼CBT和OBT的时间都非常短,这也是中国的游戏首次在印尼上线获得成功的关键所在,这是一个游戏成功与否的决定性阶段。MMORPG是最受欢迎的游戏类型,并且拥有最大的玩家群体,印尼成功游戏的秘诀是“易于上手,难于精通”,大部分玩家会喜欢开始时相对容易的游戏玩法和友好的用户界面,以便他们能快速上手,且很快就能升级,但是对高级玩家则需要具有挑战性。

  现在,我们正在进行《斗仙》的本地化,我们的营销团队对设计游戏推广活动非常兴奋。

  新浪游戏:相较于国内版本,印尼版的《斗仙》将有哪些调整以适应印尼玩家的喜好?目前游戏本土化情况如何了?

  Vidy Onadi:华裔在印尼总人口中占据着大量的比例,所以此次我们在印尼市场锁定的目标群体就是大量的华裔玩家,以及深受中国文化影响的喜欢中国风的玩家。因而在游戏本土化的过程中,除了语言文本的本土化,我们尽可能最大程度的保留了《斗仙》的原貌,包括游戏当中的角色配音、语音指引等,我们都适当的保留了中国话的部分,为的是迎合玩家的口味,唤起他们对中国文化的亲切感。预计游戏将在7月底完成本土化的工作,在这里可以先向大家透露一下我们印尼版斗仙的名字《Clash Of God》。

  新浪游戏:QEON对于《斗仙》在印尼市场有何推广计划?

  Vidy Onadi:QEON是印尼过去两年发展最迅速的游戏发行商,依托于母公司Mid Plaza 集团宽带、网吧及有线电视独家资源独家资源,我们对本次合作寄予厚望。目前游戏已经在本地化的阶段,预计今年10月份可以与印尼的玩家见面。QEON也投入了大量资源进行前期预热宣传。在接下来9月的印尼国家游戏展上,QEON预定了本次游戏展最大的展位来发布《斗仙》,希望成功打响《斗仙》在印尼的第一枪。

  新浪游戏:《斗仙》在签约海外代理方面有什么趣事可以分享?

  马俊:由于文化和语言的差异,双方在合作沟通的过程中确实有很多有趣的事情发生。举个例子吧,游戏里面有一个“羊驼坐骑”,这个生物在中国是家喻户晓的“神兽”。印尼方就很好奇,为什么这种生物这么受玩家欢迎?我就给他们看了那时候网络上流传的视频,他们都大笑,说中国人真有创意,还追问我们“草泥马”用英文该如何翻译,我们都不知该如何回应。

  新浪游戏:除此之外,《斗仙》在海外市场方面还将输出哪些国家和地区吗?

  马俊:由于产品本身是一款非常具有中国风的产品,我们的海外策略更看重的是一些深受中华文化影响的国家和地区。目前我们已经在香港、澳门、台湾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚和越南,这七个国家和地区找到了合作伙伴。而韩国、泰国和日本的合作也已经在洽谈当中。

  新浪游戏:请透露一下《斗仙》以后的研发方向和运营规划。

  马俊:研发的安排我们已经规划到了明年中旬,从规划的内容来说,依然会坚持PVP的玩法主导,本次不删档我们已经开放了1v1、3v3、5v5、20v20的各类竞技玩法,涵盖了战场、竞技场和一些日常活动,目前我们还不支持跨服的战场,但是我们已经在规划相关的内容。未来我们会日日有竞技,周周打比赛,月月出冠军。包括线下的联赛,也在我们的规划当中。在不删档中,我们已经开放了转职,接下来也会有一些转职的玩法。

  本次的不删档给了我们信心,我们也在完善产品的内容。Q4游戏将会开启内测,不再限号。目前已经在翻新新手村的资源,Q4时会给大家一个全新感受。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn