2013年07月25日 23:48

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Cryptic专访详解无冬之夜OL国服版 曝首测细节

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:北美Cryptic公司CEO Jack Emmert今日接受新浪游戏独家专访,就游戏特色及汉化进度等情况进行了介绍。

  新浪游戏讯 7月25日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2013)7月25日至7月28日在上海举行,今日完美世界举行《无冬之夜OL》媒体见面活动,北美Cryptic公司CEO Jack Emmert接受新浪游戏专访,就游戏特色及汉化进度等情况进行了介绍。

  据了解,目前《无冬之夜OL》的汉化工作正在顺利进行中,包括文字翻译及中文配音等,甚至首测有可能会开放中文配音,但国服上线时间目前仍未确定。本届CJ上,游戏提供了试玩,且玩家有机会获得国服首测的激活码领取资格。

  以下为采访实录:

  新浪游戏:您认为《无冬之夜OL》最大的卖点是什么?哪些特点比较受欧美玩家喜欢?

  答:《无冬之夜OL》的特色主要包括无锁定TPS2.0战斗模式,深度副本,PC、移动多端游戏方式,以及可无限扩展的DLC。其中无限扩展的DLC是较为核心的玩法,玩家可通过Foundry系统创造世界和副本、剧情等。

  TPS2.0的战斗模式和无限扩展DLC比较受欧美玩家的喜爱,TPS2.0战斗模式区别于站桩、移动攻击等传统方式,它是通过多操作性来增加战斗的乐趣,同时第三方视角优化并解决用户的视觉体验。而无限扩展DLC是一个比较新颖的概念,在国内目前还没有任何游戏能够实现用户创造副本、剧情等玩法,《无冬之夜OL》保留了原单机Foundry特色,自己来操作该系统创造世界,部分DLC可以上传到官方平台供其他用户下载,甚至有机会让全球玩家一起体验属于玩家个人的战役。

  新浪游戏:《无冬之夜OL》美服已正式上市,且前不久曝光已有150万玩家,能否介绍一下美服方面的版本更新情况?

  答:《无冬之夜OL》美服刚上线全新的版本“Fury of the Feywild”,并推出了“Alchemy”玩法。此外,游戏新增种族、公会、阵营对抗、坐骑等内容。

《无冬之夜OL》特色介绍 《无冬之夜OL》特色介绍
《无冬之夜OL》特色介绍 《无冬之夜OL》特色介绍
《无冬之夜OL》特色介绍 《无冬之夜OL》特色介绍
《无冬之夜OL》特色介绍 《无冬之夜OL》特色介绍
《无冬之夜OL》特色介绍 《无冬之夜OL》特色介绍
《无冬之夜OL》特色介绍 《无冬之夜OL》特色介绍
《无冬之夜OL》王者归来 《无冬之夜OL》王者归来
《无冬之夜OL》游戏截图 《无冬之夜OL》游戏截图

  新浪游戏:目前,这款游戏的汉化工作进度如何了?美国研发团队方面提供了哪些支持?

  答:这款游戏的汉化进度比较顺利,Cryptic开发团队提供全程技术支持和本地化支持。不过,与其说是支持,还不如说是双方间的合作,北美研发团队会根据中方需求进行内容的调整与修改,而这些内容也会适当地加入到北美版本中。事实上,美国研发团队中就拥有完美世界这边的开发人员,他们也参与到游戏研发的工作中,一起来做游戏。

  新浪游戏:汉化工作目前是否有进行中文配音?首测版本中能够推出吗?

  答:会有中文配音,会有推出的可能。

  新浪游戏:汉化工作中面临的主要问题有哪些?如何来解决?

  答:目前本地化工作比较顺利,我们会有定期的例会制度,让北美团队与中国团队充分的交流,了解彼此的需求和意愿。同时,游戏在优化方面也下了很大功夫,相信以后中文版的推出会适应中国网络情况等。

  新浪游戏:针对中国玩家的喜好,《无冬之夜OL》主要在哪些方面做出了调整与修改?PK和社交玩法与美服会有何不同?

  答:我们主要会调整游戏的部分美术风格,例如,比较受中国玩家喜爱的“国际化欧美脸型”,至于PK玩法,我们会考虑更多中国玩家的习惯。其实在这方面我们也研究了中国MMO产品,并根据此了解玩家的喜好,对游戏做一些修改。

  比如,对立的阵营概念也是《无冬之夜》的精髓之一,而《无冬之夜OL》后续可延展内容还有很多,阵营对抗等PK玩法是后期考虑加入的。考虑到职业平衡性和竞技精神,我们在做阵营对抗时会更严谨对待。

  新浪游戏:您对于中国的网游市场是怎样看待的?作为一款欧美正统魔幻MMORPG作品,《无冬之夜OL》是否有潜在的竞争对手?有怎样的市场定位?

  答:目前中国拥有最多的玩家群体,它是《无冬之夜OL》全球化战略不可缺失的要地。虽然有不少欧美风的游戏已经上市,但是我相信独具特色的《无冬之夜OL》将会受到更多人的喜爱。例如,它所提供的TPS战斗模式和无限扩展的Foundry玩法。此外,就像前面所述,这款游戏的研发团队中具有中国设计师,变成自身的一大优势,因而产品的潜在对手将包含西方MMO和中国MMO。

  新浪游戏:《无冬之夜OL》改编自单机,网络版本在您看来与单机有哪些传承以及不同,或者说是创新?

  答:《无冬之夜OL》集成了单机的种族、职业、Foundry系统等游戏特色,同时制作了新的TPS战斗模式,让用户在战斗过程中动作操作性更强。

  新浪游戏:《无冬之夜OL》中推出了Foundry系统,能够让玩家去创造世界,能否谈谈该系统的具体设计理念以及与其他游戏中相似玩法的区别?

  答:Foundry系统是相当于是《无冬之夜OL》中一套完善的工具,用户可以通过该系统实现任务、剧情、战役等玩法,完全由玩家自己操控剧情的发展,目前该系统在全球都算是比较新潮的玩法。另外,该系统对于玩家而言,是比较容易上手的。

  新浪游戏:副本玩法可以说是游戏的核心玩法之一,那么玩家在副本中能够体验到哪些有趣的内容?会有不同的副本模式呈现吗?

  答:《无冬之夜OL》中的副本内容不会像一些传统的网游那样,需要玩家花费几个小时,5人团队副本体验下来会在一个至一个半小时左右;而为了让玩家在刷本的过程中更富有乐趣,则设计了机关、探索、揭秘、高AI BOSS等趣味性玩法。副本模式方面,游戏会提供纯战斗、纯解密等多样性的内容。

  新浪游戏:在本届CJ上,《无冬之夜OL》提供试玩吗?能体验到哪些内容?此外有什么活动可以介绍给玩家的?

  答:本次试玩可以体验到种族、职业和室内、室外的独立副本内容。玩家在通关副本时有机会获得《无冬之夜OL》中国版的首测资格证书或精美周边。

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