2013年07月25日 10:56

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冰川专访揭秘两款页游 《神器OL》次日留存25%

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  导读:冰川网络凭借《远征OL》为业内及玩家所熟知,日前其亦推出页游产品《神器OL》和《枭雄传》,相关负责人联合接受新浪游戏专访,对这两款产品进行详解。

  新浪游戏讯 7月25日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2013)7月25日至7月28日在上海举行,今日冰川网络《神器OL》项目总监黄栋及《枭雄传》项目总监曾勇接受新浪游戏专访,就两款游戏的特色、运营情况等进行了详解。

  据介绍,《神器OL》是一款横版回合制RPG游戏,推出漫画式剧情及深度战斗策略玩法等;《枭雄传》是一款三国题材的SLG策略游戏,其主要特色包括“武将技能+阵法组合”玩法以及极简的成长和经济系统设计等。黄栋透露,《神器OL》目前已开启联运,首服一个月营收8万,留存次日能达到25%以上,三日留存也有10%。

《神器OL》项目总监黄栋《神器OL》项目总监黄栋

  采访实录如下:

  新浪游戏:冰川网络暑期推出了《枭雄传》《神器OL》,请分别介绍一下产品的特色。

  黄栋:冰川近期推出的页游产品有《神器OL》,《枭雄传》两款。《神器OL》是一款横版回合制RPG游戏,游戏继承了横版类游戏的轻松操作方式,深化了回合战斗方面的策略性;贯穿游戏始终的搞笑剧情漫画也是其特色之一。

  曾勇:《枭雄传》是一款三国题材的SLG策略游戏,多样化的特色武将加阵法的配合,演绎不同的战斗玩法,是其核心特色。

  新浪游戏:现在市面上非常多同类的三国题材游戏产品,您觉得《枭雄传》对比其它的三国页游,它有哪些更能吸引到玩家的地方?比如说,像是玩法之类的?

  曾勇:三国类题材游戏较多的是SLG类型,所以这个问题其实问的是《枭雄传》对比其他SLG游戏的优势所在。综合来说,我们觉得《枭雄传》的竞争优势有两点:

  1) 武将技能+阵法组合,具有更多的策略战斗玩法。游戏拥有简单的战斗规则,玩家入手非常容易,但不意味着玩起来无脑,简单组合却玩法多样。

  2) 极简的成长和经济系统设计。成长系统是游戏不可缺少的一部分,《枭雄传》的成长系统贯彻了极简思路,升级、装备打造等都一目了然,玩家追求点明确。经济系统也观察宽裕原则。玩家最大的时间消耗将花费在研究核心玩法上,体验游戏的核心乐趣。

《枭雄传》项目总监曾勇《枭雄传》项目总监曾勇

  新浪游戏:冰川网络今年推出的《神器OL》,也是一款回合制游戏。我们都知道目前国外热门动漫改编的游戏是非常火爆的,《神器OL》作为冰川首款动漫页游,您觉得它的竞争优势在哪里?

  黄栋:我们推出了漫画式的剧情,互动也更休闲有趣,并具有深度的战斗策略,这些是神器的竞争优势之一,而且《神器OL》更注重玩家体验,不仅注重收费玩家的体验,也注重免费玩家的体验,我们希望玩家在这个游戏中能玩得更久。

  新浪游戏:《枭雄传》/《神器OL》主要针对的玩家受众是怎么定位的?您认为什么类型的玩家会被《枭雄传》/《神器OL》吸引,并有可能来试玩、体验?

  曾勇:《枭雄传》的主要受众应该是针对策略类游戏爱好者的,纯粹的一键流玩家可能不适合。当然,正如上面谈到游戏特色所说的,游戏乐趣并不意味着游戏门槛,而且我们相信玩家对游戏是否好玩的理解是一致的。此外,《枭雄》的成长模型其实跟传统RPG类型也很接近,玩家上手不存在什么难度。

  黄栋:《神器》主要的受众应该还是哪些喜欢回合制,有碎片时间的办公室人群,我们设计了一些有乐趣的休闲互动玩法,有深度的战斗策略,这些玩法我相信会吸引这些人群来体验。

  新浪游戏:《枭雄传》和《神器OL》目前的产品情况是到了哪个阶段呢?未来会往什么样的方向去运营呢?冰川网络目前在页游运营这一块应该是还没有任何经验的。

  黄栋:《神器》目前尚处在内测阶段,我们还在依据测试情况对游戏进行调整和优化,未来我们主要还是向联运的方式去运营,当然也不排除其它的合作方式,页游运营这一块冰川此前确实没有经验,但是我们会引进一些有经验的人才来帮助我们实现,在立足自主运营的同时也会跟其它平台加强合作,共同发展,我们不排斥任何合作形式,只要是对双方有利的。

  曾勇:《枭雄》目前只在海外开启了收费测试,在国内市场还处在“未开发”阶段。同样,未来的运作模式一定是基于发挥产品最大价值的原则去操作,“大平台独代+联运”或“自营+联运”都不排除。

  新浪游戏:据悉,《神器OL》目前已经开启了联运,是否方便透露一下《神器OL》的营收状况?用户留存情况?

  黄栋:我们首服一个月营收有8万这样子,留存也还可以,次日能达到25%以上,三日留存也有10%。

  新浪游戏:冰川网络在外界看来似乎更偏向于研发,为什么会选择做自己的运营平台?

  黄栋:冰川其实从端游开始都是自已研发自已运营,所以在页游这一块我们也会做一些尝试和积累,我们也希望有自已的市场喉舌,在推广运营方面能有更多的主动权。

  曾勇:冰川的游戏运营从端游时代就开始了。自己做平台,首先是能够更好的发挥自研产品的潜力。到了页游阶段,自己运营平台则有更多的好处:如多产品组合的合力优势等等。

  新浪游戏:冰川网络今年在页游这一块,连续推出了《神器OL》和《枭雄传》两款页游,是有大推的动向吗?以后会将研发的重心分一部分到页游吗?

  黄栋:冰川近期会有一些推广动作,这跟各产品线的成熟度相关,冰川一直是一家注重游戏玩法、注意产品细节的公司,我们其实认为页游还是端游只是游戏的表现形式,游戏好玩才是根本。

  曾勇:研发的中心不存在是否转移了,我们每个项目都是独立团队操作,对每个团队而言,每个项目都是它的100%。整个冰川公司旗下,页游独立研发团队比端游还要多。页游的推广上,整个行业都遇到了较大瓶颈,我们也在思考一些新的操作方式,我们希望以一些不一样的方式来推广我们的产品。这部分请拭目以待吧。 (楚一)

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