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导读:昨日《坦克世界:将军》的白俄罗斯团队来华,在空中网上海部大承网络公司内举行了玩家和媒体见面会。在专访环节中研发团队还向记者透露未来还会加入闪卡,而《坦克世界》和《坦克世界:将军》之前的互动内容也在计划当中,不排除两款不同游戏间的积分兑换之类可能。
新浪游戏讯 5月25日消息,昨日《坦克世界:将军》的白俄罗斯团队来华,在空中网上海部大承网络公司内举行了玩家和媒体见面会。据研发团队透露,目前该作的美,德,苏三国战卡内容基本完成,国内首测时将会加入中国元素,此外在专访环节中研发团队还向记者透露未来还会加入闪卡,而《坦克世界》和《坦克世界:将军》之前的互动内容也在计划当中,不排除两款不同游戏间的积分兑换之类可能。
此次见面会上,Wargaming白俄罗斯团队来华成员分别是Alexander Shilyaev(坦克世界:将军 运营总监)Alexei Gilenko(坦克世界:将军 制作人)及Arutyun Gerasimenko(坦克世界:将军 执行总监)。中方代表是蒋侃(上海大承网络副总裁)、王磊强(《坦克世界·将军》中方项目负责人)。Alexei Gilenko首先介绍了《坦克世界:将军》目前已经完成的内容及目前确定的下次测试将会改变的内容。以下为相关内容分类整理:
部分已确定的内容及国服测试时间
根据Alexei Gilenko所述,目前《坦克世界:将军》的美,德,苏三国卡牌内容基本完成,战斗时间确定是15分钟,下次测试不仅会加入中国元素且玩家的卡组上限将由现在的30张增加至60张。而不会加入的内容包括海空等,但是Alexei Gilenko也向记者透露,《坦克世界:将军》不仅是《坦克世界》向卡牌类,页游以及桌游的多样性拓展,也是一种实验,因为Wargaming旗下还拥有《战机世界》《战舰世界》等多款战争游戏,如果《坦克世界:将军》未来的发展较好,Wargaming还将给予后两款游戏相应衍生产品。而国服测试时间还不能确定,空中网及Wargaming在见面会上也表示会努力将该作的测试时间提前,争取与国内玩家早日见面。
关于中国元素
中国玩家较为关注的中国元素,Alexander Shilyaev解释道由于是战争游戏,所以战争历史等内容将牵扯到中国的审核及一些中国玩家的情绪,白俄罗斯研发方在这方面会比较慎重,但可以肯定的是下次在中国的测试一定会给玩家带来中国元素。
将军页游的基本目标
此外Alexander Shilyaev向记者坦言,《坦克世界》的主要玩家是男性,而《坦克世界:将军》的内容推广也一直围绕在《坦克世界》论坛,游戏及官网中进行,所以此一次测试当中男性玩家占到了90%,但是他们希望该作可以吸引更多的用户,例如一些喜欢卡牌类游戏的玩家,通过简易的上手内容吸引更多非军事迷加入。同时Alexander Shilyaev还表示之所以推出这款游戏很大程度上是希望玩家可以充分利用碎片时间,能在任何空闲时间玩上Wargaming的游戏是他们最大的心愿。
核心付费内容
作为一款免费页游游戏中付费方面也是玩家关心的核心内容,Alexei Gilenko表示不会给付费玩家特别强大的游戏能力,以此来保持游戏的公平和平衡,游戏中主要收费点会在于快速升级和一些VIP特权,以及一些特殊的珍藏闪卡等等,也就是说收费方式基本和《坦克世界》相同,Alexei Gilenko还特别指出,闪卡等设定绝对不会让玩家感觉到不适,而且相关方案还未确定,需要谨慎行事。
与端游的互动可能
针对这个问题Alexei Gilenko向记者阐述了一些《坦克世界:将军》及Wargaming的整体战略,首先《坦克世界:将军》将会成为Wargaming自己赛事中的一部分,在未来会邀请更多的《坦克世界》选手参与该作线下实体化的卡牌表演。而Wargaming的所有游戏都有联动的社交接口,而与端游互动的内容可能会参考类似WOW的特殊卡牌兑换,也有极大的可能是两款游戏在积分或银币上做一些流通设定,目前确定会有此项内容的加入,但是时间未知,因为这种可能会影响游戏体验的东西还需谨慎处理。(文/鋆熠)
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