2013年05月14日 17:14

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网易FPS新作八大元素揭秘 推动态战场截图首曝光

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  导读:网易旗下FPS新作今日官网进行信息更新,释出机械瞄准、角色培养、动态战场、剧情任务、团队战役、战术动作、职业分工和枪械改造八大游戏元素。

  新浪游戏讯 5月14日消息,网易不久前悄然上线某FPS新游官网,今日官网进行了更新,透露出更多游戏信息,但游戏名字仍未公布。此次官网邀请玩家从游戏设计的角度来定义“次世代”FPS游戏标准,具体包括机械瞄准、角色培养、动态战场、剧情任务、团队战役、战术动作、职业分工和枪械改造,而这也是游戏中所将提供的八大元素。

  从页面信息来看,上述八大讨论标准均提供了两种方向供玩家选择。具体如下:

  机械瞄准

  “机械瞄准”设有机械瞄准和光标瞄准两种方向,其中机械瞄准是一种还原现实射击体验的游戏设计,这种瞄准框、准星、目标“三点一线”的瞄准方式更贴近实际射击的体验;不过,机械瞄准在竞技性上比传统的十字光标瞄准较弱,削弱了对于手感和反应的追求,是一种流于形式的设计。

机械瞄准VS光标瞄准机械瞄准VS光标瞄准

  角色培养

  在“角色培养”方面,一个选项是传统的角色培养--“预置角色”,角色之间只有外形的差异,无需积累成长,更强调游戏的竞技性;另一可选玩法则是能够学习新技能,角色形象更加个性化,有助于FPS游戏玩法的丰富,不过其缺点在于会一定程度上拖慢游戏节奏,影响FPS游戏原有的爽快感。对此,小编推测官方或会将两者结合。

角色培养VS预置角色角色培养VS预置角色

  动态战场

  网易FPS还提出了动态战场的概念,意指在游戏中添加地图场景变化、随机事件、天气变化等事件,这些实时事件会改变当前地图场景的结构和玩法,完成某些任务或条件即可触发空中打击和远程火力援助等等的设计。由于战场实时事件的加入,战斗格局会随时发生变化。而官方提供的另一选项是经典战场,射击游戏玩家会很容易上手。

动态战场VS经典战场动态战场VS经典战场

  剧情任务

  除了角色的培养,网易FPS新作也提供了剧情式PVE玩法的选择,在射击游戏中加入剧情元素的PVE玩法,想必是RPG元素融入进来的体现,或许能够提升玩家的代入感;而模式化的PVE玩法则是以杀怪为主,强调直接的爽快感。

剧情任务PVE VS 模式化PVE剧情任务PVE VS 模式化PVE

  团队战役

  在“团队战役”版块,玩家能够看到更具策略感的团队战役和传统巷战两种内容,传统巷战以步兵巷战为主,游戏节奏较快,战斗激烈,更强调玩家枪法和团队的默契;新式团队战役加入载具、远程火力支援等,以提升战斗规模和层次,更强调战术策略和兵种配合。

团队战役VS传统巷战团队战役VS传统巷战

  战术动作

  该讨论标准一方是引入QTE动作的“战术动作”,动作更为丰富,新增奔跑、潜行、暗杀等动作;一方是操作简单且战斗节奏较快的“常规动作”,便于玩家快速上手。

战术动作VS常规动作战术动作VS常规动作

  职业分工

  职业方面,游戏提供了“职业分工”和“全能兵种”两个选项,其中职业分工顾名思义是不同兵种配备不同的武器,将会更强调职业间的细分工和战术配合;全能兵种能自由搭配武器,可根据玩家的枪械偏好及战斗习惯定位个人在团队的位置。对比来看,职业分工会有更精专的体验,而全能兵种则会有较为灵活的战斗应对。

职业分工VS全能兵种职业分工VS全能兵种

  枪械改造

  枪械改造玩法已成为FPS中越来越流行的元素,网易FPS同样也推出了这一选项,玩家可以打造专属枪械,个性化会更明显;而标准枪械规则无法调整,枪械之间本身具有一定的特色差异,玩家能够更专注于战斗本身。

枪械改造VS标准枪械枪械改造VS标准枪械

  而据此前的页面信息了解,这款FPS产品采用了网易自主研发的Dynamite引擎进行开发,同时网页上的直升机模型和生化警示牌暗示着游戏将加入载具、生化模式等时下FPS较流行的战斗模式。此外,有消息称网易将多年来在MMORPG方面的研发经验移植到FPS游戏中。

  据悉,目前这款产品的技术测试版本研发已经接近完成,有望在6月开启首次技术封测。(楚一)

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