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导读:由多益网络自主研发运营的新游《马尔斯》明日将进行测试,该作背景设定采用西方魔幻题材,并加入阵营系统。
新浪游戏讯 4月11日消息,明日由多益网络自主研发运营的新游《马尔斯》将进行测试,该作背景设定采用西方魔幻题材,并加入阵营系统,玩家在游戏时不仅会为公会而战,更重要的是要为自己的阵营而战,这也在一定程度上加强了游戏的对抗性。
据了解,《马尔斯》这款游戏特色较为鲜明,首先在琳琅满目的道教武侠等题材游戏中,西方魔幻题材会给人一种耳目一新的感觉。造型上脱开了或卖萌或清秀的武侠服饰,《马尔斯》的盔甲,重兵器造型在回合制网游中也体现了较强的打击感,这在游戏曝光的截图中也能有所展现。
西方魔幻题材的种族和阵营是其主要特色,《马尔斯》中也似乎能看到一些大型端游的影子,联盟、部落,牛头人,亡灵等似乎想起了什么,当然剧情上就不太一样了,比如牛头人的故事背景是米诺陶斯的子裔,而亡灵的故事则更为破朔迷离,神器“死亡之钟”也是只在其故事背景中带过,具体来历相信需要玩家在游戏后才能体验的到。
联盟、部落这种阵营设定最大的特点在于玩家在进入游戏后就已经明确了自己最大的敌人,正所谓仇人见面分外眼红,从游戏初始便明确了玩家自身的定位,提升装备,揍敌对阵营,当然,在大型端游中也常出现双方久斗出真爱的特别例子,既然不能像大型端游一样可以一块打怪,那就练个新号吧。虽然这是小概率事件,不过这也是阵营设定的趣味所在,比起传统的帮派打杀,阵营设定会更易于凝聚玩家的战斗激情,所以说《马尔斯》这款游戏重PK也不为过。
此外,游戏中还有一个比较特色的设定,前置技能设置,它的作用是加强后一个技能,也可以是为自身附加特殊的属性。例如战士使用前置技能“嗜血”后,在攻击时可将伤害的一部分转化为生命值;比如牧师使用前置技能“暗幕”后,可以提高技能伤害。
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