2013年03月21日 14:29

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王怡:武魂欲做可以玩的“电影” 竞争对手是自己

武魂 CGWR 得分
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7.8

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:网易游戏副总裁王怡日前接受新浪游戏专访,他表示《武魂》的目标是要做可以玩的“电影”,而其最大的竞争对手就是自己。

  新浪游戏讯 3月21日消息,网易旗下武侠网游《武魂》今日在北京举行发布会,宣布游戏将于3月28日开启公测。网易游戏副总裁王怡接受了新浪游戏专访,他表示《武魂》的目标是要做可以玩的“电影”,而其最大的竞争对手就是自己。

  《武魂》日前邀请到范冰冰代言,王怡透露此次双方合作并不只是简单的代言,由于游戏欲以电影级标准来开发,因而范冰冰也提供了她多年来的演绎心得,让项目组能够更好地了解电影艺术的呈现手法。

  有关《武魂》公测版本方面的情况,王怡介绍,游戏增加的内容首先是开放360°全视角,动作上增加了潜行、跟踪、锁喉、背刺等近160种动作套路,另外还具有“定襄城”在内的6个全新副本,大型跨服国战“霸王大陆”以及婚姻系统等新内容。

328版本《武魂》战斗特效种类更多 328版本《武魂》战斗特效种类更多
328版本《武魂》加入背刺等多套全新动作 328版本《武魂》加入背刺等多套全新动作
328版本《武魂》加入全新跨服PK玩法及多个新副本 328版本《武魂》加入全新跨服PK玩法及多个新副本
328版本《武魂》全新副本“定襄城” 328版本《武魂》全新副本“定襄城”
328版本《武魂》 开启全视角模式后可观看后更多战斗细节 328版本《武魂》 开启全视角模式后可观看后更多战斗细节
328版本《武魂》可体验到“剑气熄烛”等电影般的动作表现 328版本《武魂》可体验到“剑气熄烛”等电影般的动作表现

  以下为采访实录:

  新浪游戏:早在去年10月份《武魂》不删档开放内测之时,游戏就打出了“无动作不武侠”的宣传语,计划将以动作电影的标准来开发。 请问“电影级”是如何融入至游戏当中的?

  王怡:“电影级动作武侠”设定的核心,是让玩家每次游戏,都像亲身出演动作武侠电影一般。为实现这个目标,我们做了多重准备。一是启动了网游电影化计划,向外界招募专业电影人士,加盟游戏研发团队。二是在过去一年中,通过和电影专业人士沟通,学习武侠电影所用的专业视觉表现技术和招式、剧情呈现手法,并将之融合到戏开发中。三是我们邀请专业电影动作指导,现场演绎武侠过招,对其全方位动作采集,随后抠像、建模、绑定包络盒、调试重力等系列工序,形成完全忠于武侠电影的动作表现。四是请专业电影人士范冰冰小姐,以她丰富的电影经验,给予我们指点和配合。

  新浪游戏:此次《武魂》与范冰冰合作,除了纯粹的代言之外,后者是否对游戏研发提供了相关支持?在后续的市场推广上,《武魂》与范冰冰之间还会有怎样的合作?

  王怡:范冰冰小姐在电影领域具备丰富的经验。这次我们以电影级标准打造《武魂》,范冰冰亦提供了她多年来的演绎心得,让项目组更好的从演员、导演、制片等不同角度了解电影艺术的呈现手法。而《武魂》高还原度的动作武侠内容和操作,也丰富了范冰冰对于网游、网游玩家和动作武侠的认知。可以说,范冰冰和《武魂》并不是一个简单的代言,而是更为深入的合作关系。

网易游戏副总裁王怡网易游戏副总裁王怡

  新浪游戏:丁总明确表示,《武魂》的目标是做成2.5D武侠游戏市场的王牌产品,您认为目前该作是否已达到“王牌产品”的水准?您如何看待目前的2.5D武侠市场?《武魂》的主要竞争对手或潜在的竞争对手是谁?

  王怡:《武魂》是不是2.5D武侠游戏市场“王牌产品”,这个的发言权在于玩家。欣喜的是,我们打造的动作武侠,在操作打击感、剑气破竹等武侠经典动作方面,得到内测玩家的众多好评,在线人数在国内同类产品中名列前茅。有品质、有内涵,玩家们玩的开心、愿意来玩,我们认为这个游戏就是“王牌产品”。至于竞争对手,《武魂》最大的竞争对手就是自己。在玩家对内容满意,愿意来玩的时候,怎样才能自我突破,设计出更多新的武侠玩法,让这个游戏更有趣,是我们面临的最大挑战。

  新浪游戏:自《武魂》首次封测以来,游戏的测试期已超过一年,您能否具体介绍一下《武魂》公测版本较之此前的版本,在哪些系统和玩法上做了重要调整与修改?

  王怡:公测版《武魂》我们增加的内容首先是开放360°全视角。这个要求是电影级标准的出发点:让玩家可以360度清晰的观赏剑气破竹、击水起浪的每一个细节,让视觉表现力更还原电影表现。同时,我们根据武侠电影过招动作手法,增加包括潜行、跟踪、锁喉、背刺等近160种动作套路。另外还有史诗级副本“定襄城”在内的6个全新副本,大型跨服国战“霸王大陆”,以及婚姻系统等。在公测版《武魂》中,玩家的江湖侠客扮演体验将更加真实丰富,它就是一部可以玩的“武侠电影”。

  新浪游戏:据悉,在全新玩法上游戏将推出经营城池、定襄城副本等内容,请对此做下详细介绍。

  答:“定襄城”玩法很特殊。它并不是一个简单的副本,而是融入了诸多中国古战场元素,例如阵法。中国古代战争对于阵法非常讲究,设阵和破阵也是每一个中国名将的成长必经之路。在这个副本里面,玩家需要和NPC军队并肩作战,如果光靠蛮力简单冲击是没有办法通过的。具体怎么破,需要玩家结合随机出现的阵型特点,来决定自己的破阵思路。可以说,熟读兵法的玩家,可以更好通过这个副本。

  霸王大陆则是《武魂》独创的可经营跨服江湖群战玩法。全服务器的玩家都可以攻占共有的多个中国古城池,并按照自己的思路经营发展。攻占过程将出现非常多的随机情况,比如援军的增派,其他玩家部队的骚扰牵制。地形的变化和机关的设置也会随时影响战局。水淹三军、围魏救赵,这些经典古中国战法都出现在这个玩法中。而夺城之后,城市是走科技文明路线,还是军事都市路线,都会对其他玩家再夺城造成影响。同时其他服务器的谍战、破坏也都将是城市拥有者需要面对的问题。攻下城池不是结束,而是一种全新的玩法开始。

  新浪游戏:随着公测新版的开放,游戏的剧情发展有何延续?是否会有新门派的出现?

  王怡:很多网络游戏玩家做任务有个习惯,遇见任务就会按ESC跳过,而在单机用户中则甚少出现。除了游戏的功能性定位差异,某些厂商对于任务细节不重视,重消费的倾向也是导致这个现象的主因。《武魂》公测版会有更多符合电影叙事方式的剧情出现,我们努力实现这一个目标:玩家不是在做任务,而是在体验一种惊心动魄、别具一格,属于自己的江湖传奇。他不是在看剧情,而是有一种真实参与感和推进感。这个感觉的把握方面,范冰冰提供了很多她的角色扮演经验。新门派方面,我们已经有相应计划,具体推出时间还未确定。

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