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是否要承担教育功能 严肃游戏坑爹吗?

http://www.sina.com.cn  2011年06月20日 11:24  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/mageCore

    【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  多年前,游戏完全被主流社会认为是电子海洛因的时候,支持者们常常提到一个词是“寓教于乐”,然而多年过去了,“寓教于乐”的情况仍然不多见,游戏仍然是单纯的娱乐,很少承担起教育的功能。

  当然,少不代表没有,比如说任天堂的NDS。根据日本媒体《读卖新闻》报道,一些日本教育机构早就将NDS引入学校教学的消息,其中一个鲜活的例子就是,2009年日本京都府八幡市的小学,就开始使用NDS作为英语教学的辅助工具,使用的教学用软件专门面向低龄的初学者开发,收录有600个单词和150个以上的短语。

  严肃游戏的存在必要

  如果说游戏应用于教育的例子太少是因为游戏本身就具体很强的娱乐性,而教育有时的确不是那么的有趣,也就是说两者是有冲突的。那么如果游戏变得严肃一点是不是就可以很好的应用在教育领域?

  2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(WoodrowWilson International Center for Scholars)发起了“严肃游戏计划”(SeriousGames Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。简单的说,严肃游戏就是“不以娱乐为主要目的”的游戏,并可以用于某些专业领域具备强烈交互性的游戏。

严肃游戏不一定很有趣严肃游戏不一定很有趣

  在军事领域,多个国家的政府和军队都开发了相应的军事题材游戏,并用于军事训练,对战争进行模拟;在教育领域,众多的教育类游戏早就多点开花,并且很容易得到家长和老师的肯定;在培训领域,游戏也已经应用于技能培训,可以降低培训的成本;在医疗领域,游戏也可以应用在心理治疗方面。

  前不久新浪游戏所报道的南京军区与无锡巨人公司联合开发的FPS军事训练游戏《光荣使命》就属于一款严肃游戏,美国陆军投入巨资开发的《美国陆军》也算是严格意义上的严肃游戏。

光荣使命光荣使命

  玩家喜欢严肃游戏吗

  对于严肃游戏的看法,玩家普遍都表示不是很乐观,首先在于严肃游戏不够好玩,虽然从中能学到更多的东西,但是玩家在选择游戏时通常就是为了单纯的娱乐。同时也有玩家指出,严肃游戏由于自身的特性,很难实现商业化运营,因为带有教育性质的游戏大多只有在免费的情况下才对玩家有较大的吸引力,于是厂商也不愿意下功夫开发这类游戏,这恰好让这类游戏质量平平,更难“寓教于乐”。

  不过也有玩家表示欢迎严肃游戏的存在,所谓青菜萝卜各有所爱,只要游戏足够的严谨和充实,也会有很多人乐意钻研。

你怎么看严肃游戏?你怎么看严肃游戏?

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