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在我们的印象里,提起电子游戏中的主要角色,似乎大家首先想到的都是肌肉型男吧(笑)?而自打从某知名游戏发行商那里传出“用女人当主角游戏不好卖”的言论之后,“游戏让女人走开”这样的观念,尤其是在以市场反映为主导的欧美商业游戏领域,似乎又开始渐渐抬头。然而事实果真如此吗?
前一阵子,一个来自北美的调查机构“EEDAR”针对这个问题进行了一次以家用游戏为主的系列调查,调查的结果非常有意思。在调查取样的所有游戏中,男性主角呈现出很明显的数量优势,超过90%的游戏拥有至少一个可以操作的男性主角,不过,拥有可以操作的女性主角的游戏比例也达到了51%。若是以休闲类游戏为主要观测对象,男女主角的比例则是几乎相同,而换成核心向游戏来统计时,几乎所有的游戏都有男主角,具备女主角的作品比例则为50%。
上图显示的是次世代主机平台游戏中的主角性别比例,蓝色表示女性,红色表示男性,绿色代表无法确认性别,三组表分别代表所有游戏、核心向游戏、休闲类游戏。
上图显示的是次世代主机平台上允许玩家使用的主角的性别比例,从左到右分别代表只有女性、男女均有、只有男性、不可判别。
由此可以看出,在核心向游戏中男性主角的比例要比面向大众的休闲娱乐型游戏中的比例多一倍,但是在只具备单独主角的游戏中,女性主角的作品反而更多一些。那么问题来了:可操作的角色的性别,对游戏的质量和销量究竟有没有影响?
DEEAR首席统计分析专家Jesse Divnich发表了他的看法:
——实际上,一个游戏质量的好坏对玩家来说,首先就是第一印象。EEDAR针对910款不同类型的游戏的评测分数进行了对比,在这一层面上使用男性还是女性当主角,似乎差别并不大。值得注意的是,那些“无法一下分辨主角性别”的游戏(例如主角是形态不接近人类的机器人,或者其他生物),第一印象的评价比起用人类当主角的游戏来会低上一些,EEDAR分析这可能是因为主角非人,玩家便很难在其身上倾注感情的缘故。另外,在过去5年间同类游戏的统计中,也没有任何证据能够证明一个男性当主角的游戏会比女性主角能更让玩家产生好感。
——另一方面就是销量,由于有着比评测分数远远大的多的数据,且又不具备如同分数那样直观的指导性,EEDAR认为这是一个很难量化分析的层面。诸如马里奥、EA体育类还有使命召唤之类的游戏年年都是销量前几名,但这却并非因为他们都是以男性作为主角,而是因为其出色的游戏内容与游戏性。更何况一个游戏最终是否卖的好,还有策划影响、宣传投入、开发预算等等许多方面因素的影响。
综上所述,“用女人当主角游戏不好卖”这样的论调实际上是毫无根据的。玩家现在基本上不会因为一个游戏的主角的性别而对其产生偏见,游戏质量的好坏和销量的多少最终还是取决于其作为游戏而所应具备的元素是否合格。
(编辑:弥可)
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