[第99期]
游艺陈澍:用户需求决定产品 暑假推首款iOS游戏

游艺春秋今日在常州嬉戏谷举行《新惊天动地》全球发布会,会后游艺春秋创始人、CEO陈澍接受新浪游戏专访,就公司整体的产品发展理念及iOS布局情况进行了详细介绍。他表示,游艺春秋在端游、页游及iOS领域推出相关产品,主要根据用户需求来决定,iOS方面有望在今年暑假档期推出首款产品。

陈澍表示,游艺春秋在端游、页游及iOS三大领域进行发展,推出相关产品,并不会刻意侧重于某一领域,而是主要根据用户的需求来定。他认为,目前国内端游市场近几年发展十分混乱,反而为专心做产品的企业提供了机会,用户需求是一直存在的,游艺春秋不会放弃这一领域。详细

移动互联网领域的竞争已逐步显现,越来越多的团队选择进入这一方兴未艾的新兴市场来拼搏。游艺春秋在这一领域的定位,主要是制作体现益智性、偏触控动作性的产品,基于明确的目标定位及相关的用户需求,或能推出一些不同于市场上的作品。

不过,手机游戏最关键的一大因素是创意,一个好的创意能带给用户全新的体验,继而吸引他们深入去挖掘游戏乐趣。这类游戏可以不需要复杂的系统及庞大的世界观等,简单的操作性、良好的休闲娱乐性,配以全然不同的玩法模式,成为了目前成功作的一个共性。游艺春秋在拥有明确的定位后,这方面也需有所体现,才能在众多的产品中吸引到玩家的关注。

而页游就像“电视摄入”,长时间看某电视内容产生厌烦后,就会想要换台,页游即如此,大型端游玩腻后,页游对于玩家来说更具休闲性,打开浏览器即可玩,这样的用户需求已被挖掘;iOS方面则由于触摸屏等控制器特性,提供了端游与页游所不具备的娱乐性,且网络连线(online)这方面目前存在空档,用户需求未被满足。因而除端游外,游艺春秋亦开始涉足页游及iOS游戏领域。

游艺春秋在2011年曾宣布2000万投资iOS的计划,对此陈澍表示,目前该计划进展并不是十分顺利,一年期间仅成功投资两个理念相合的iOS研发团队,投资金额大概在1000万左右,未达到预期;近期物色到第三支团队,尚处于观察期中。他解释,由于目前国内不少游戏人过于浮躁,使得研发的产品并不能被市场所接纳,因而想要寻找一支潜心研发产品的团队变得颇具难度。详细

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