[第97期]
DeNA王勇:社交游戏玩家正由轻度转向中度

近日,DeNA中国子公司上海纵游(即“DeNA中国”)在北京举行2012手机游戏高峰论坛,DeNA中国CEO王勇接受了新浪游戏专访,介绍了DeNA进入中国一年来的经验与计划。王勇认为,中国社交游戏玩家已经不是“偷菜”能够满足的,他们正在由“轻度”向“中度”过渡。

2011年,DeNA正式进入中国,并于7月正式推出梦宝谷游戏平台。随后,DeNA中国与国内多家平台如网龙、新浪微博、中国联通、百度、360等陆续开展合作。

值得注意的是,这些合作以基于安卓平台为主。但对于中国当前移动游戏市场来说,安卓平台盈利远没有ios容易。不过,对于这一问题王勇显得并不担心。详细

在几年前的社交游戏时代,“偷菜”、“抢车位”等轻度游戏风靡一时,但是,这类简单轻度的游戏已经很难达到在平台中建立玩家间社交互动。中国社交游戏玩家正在由“轻度”向“中度”转化。

同时比起能够购买四、五千元智能机的高购买力用户,安卓平台用户付费能力确实相对较差,同时由于游戏玩家年龄相对较低,付费能力更为有限。但是,随着游戏用户的成长,以及智能手机越来越平民化的普及,安卓平台的游戏用户正在培养和形成。

王勇认为,比起能够购买四、五千元智能机的高购买力用户,安卓平台用户付费能力确实相对较差,同时由于游戏玩家年龄相对较低,付费能力更为有限。但是,随着游戏用户的成长,以及智能手机越来越平民化的普及,安卓平台的游戏用户正在培养和形成,“安卓平台游戏难赚钱”这一说法也正在消失。

王勇介绍,DeNA在日本是以社区起家,很多玩家之间有着较强的社交关系网,用户在其平台会有很多除游戏外的社交网站行为,因此平台用户粘性较高。但在中国,基于已经存在较为成熟的社交平台,DeNA选择以游戏作为开始,从游戏向社交延伸。详细

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