我国运营或曾经运营过的以千人会战为卖点的网游有很多,如FPS网游《星际Online》、《激战海陆空》,RTS网游《MK星云战记》,RPG网游《星战前夜》等等,玩家可以自由在三维空间中进行大规模的激战。
《星际Online》与《激战海陆空》并不像现在国内大多数FPS网游一样需要通过大厅建房间之后进行最多几十人的对战,而是像大型网络游戏一样在一张巨大的地图上容纳成百上千民玩家,通过多种多样陆地与空中的载具或徒步进行对战,如此规模的战争场面是2D网游所不具备的。
笔者认为,2D游戏更适合于小型游戏,而3D游戏更适合于大型游戏。以我国相对成功的《梦幻西游》为例,战斗规模限制在五人对五人,不需要太大的场景,2D足以胜任;再如一些棋牌游戏、冒险游戏、横版街机游戏,是没有做成3D游戏的必要的。《传奇》、《征途》一类的2DARPG,由于场景与人物比例的限制,玩家的技能范围基本都是限定在几个身长之内,大规模作战时实际上只有在双方势力交界处有着小规模冲突,大部分玩家在大部分时候都是处于闲置状态的——如《魔兽世界》中玩家可以在巨大的场景中合几十人之力挑战BOSS,即便分散站位场景也不会显得拥挤,而如果是《传奇》中想要几十人同时攻击同一个目标就很难实现。〖详细〗
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