第八十四期
   目前我国的2D游戏视角以俯视、横版两种视角为主,无论哪种方式,都是采用位图素材,画面无法自由伸缩,镜头角度不能自由旋转,游戏所能显示的画面大小是固定的。在这种没有远近透视关系的环境中想要显示几百上千个游戏人物并且让这些人物进行互动,自然不如3D游戏来得方便。
3D更适合千人会战的大型网游
  12月6日,巨人副总裁彭程发表了2D游戏为中国最赚钱网游的微博:“2D游戏依然是中国最赚钱的网游,传奇系列、征途系列依然创造着神话。2D游戏具备更广阔的视野、承载更多的人数(几千人对战),具有先天战争游戏的优势。在游戏设置上强化游戏内组织者和被组织者的关系,让每个人在战争中具备存在感。这种大规模战争体验是目前任何3D游戏都不能给予的!”

  目前在国内,网易代理的3D游戏《魔兽世界》的营收业绩已经输给了《梦幻西游》,因而“2D游戏为中国最赚钱网游”的说法是可信的。然而笔者认为,这并不是由于2D游戏具有“更广阔的视野、承载更多人数”。〖详细
原创网游多为2D,3D网游多为代理

  我国运营或曾经运营过的以千人会战为卖点的网游有很多,如FPS网游《星际Online》、《激战海陆空》,RTS网游《MK星云战记》,RPG网游《星战前夜》等等,玩家可以自由在三维空间中进行大规模的激战。

  《星际Online》与《激战海陆空》并不像现在国内大多数FPS网游一样需要通过大厅建房间之后进行最多几十人的对战,而是像大型网络游戏一样在一张巨大的地图上容纳成百上千民玩家,通过多种多样陆地与空中的载具或徒步进行对战,如此规模的战争场面是2D网游所不具备的。

  笔者认为,2D游戏更适合于小型游戏,而3D游戏更适合于大型游戏。以我国相对成功的《梦幻西游》为例,战斗规模限制在五人对五人,不需要太大的场景,2D足以胜任;再如一些棋牌游戏、冒险游戏、横版街机游戏,是没有做成3D游戏的必要的。《传奇》、《征途》一类的2DARPG,由于场景与人物比例的限制,玩家的技能范围基本都是限定在几个身长之内,大规模作战时实际上只有在双方势力交界处有着小规模冲突,大部分玩家在大部分时候都是处于闲置状态的——如《魔兽世界》中玩家可以在巨大的场景中合几十人之力挑战BOSS,即便分散站位场景也不会显得拥挤,而如果是《传奇》中想要几十人同时攻击同一个目标就很难实现。〖详细

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