据小编了解,在当前国内,受累于引擎本身提供的动画数解决方案问题。使得当前国内的3DMMORPG一直无法很好的解决“移动战斗”问题。UNREAL3引擎尽管拥有强大的技术实力解决这一难题,但其对于硬件系统资源消耗极大,无法满足MMORPG玩家在中后期“多人同屏战斗”的需求。而此番天游软件的《侠客列传》所应用的是网游专用研发引擎BIGWORLD,网易此前旗下大作《天下贰》便是用该引擎研发。
天游软件通过调节角色动作的时间点实现上下半身动作的统一,从而解决“移动战斗”这一问题。尽管在画面效果上逊于UNREAL3引擎,但在资源消耗上远小于后者,在一定程度上满足了MMORPG玩家后期多人同屏战斗的需要。
而在另一方面,做为一家“蓝水型”网游企业。天游软件在此前七年时间里一直凭借成名作品《街头篮球》贡献稳定的盈利。其间曾推出的Q版MMOPRG《蒸气幻想》、《LUNA》等产品均未获得成功。此番写实题材3DMMORPG《侠客列传》的推出也标志着公司向MMORPG领域再度发起挑战。
《侠客列传》早在2004年这款游戏就曾立项,他的原名叫做《十面埋伏》,后因种种原因这部游戏最终回炉,当它再度出现时,便成了今天的《侠客列传》。在当年,这款游戏曾想凭借张艺谋同名电影之势而借机宣传炒作,但最终因为研发档期过长而做罢。但时至今日令人意外的是这部游戏再度出现时却并没有去借市场热作的意思。看来,七年的研发期改变的不仅仅是游戏,同样还有人的思想。2004年的市场环境与2011年不可同日而语。在今天,业内公认网游行业可以复制的成功就是10万人左右。也正因此,《侠客列传》以及其研发商锦游网络也务实起来。这是一个弥足珍贵的信号,异业合作可以在短期内掀起一个高潮。但是对于网络游戏来讲,稳定的运营以及出色的玩法才是其成功的关键
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