搜狐畅游于10月31日发布了截至2011年9月30日未经审计的第三季度财报,当季总收入达到1.19亿美元,环比增长 13%,同比增长39%;净利润达到了5,280万美元。搜狐畅游仍以MMORPG游戏为主体,欲布局网页游戏、移动领域等新业务应对市场增速放缓。 >>>详细

 

  搜狐畅游日前发布了截至2011年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示,畅游当季总收入达到1.19亿美元,环比增长 13%,同比增长39%;净利润达到了5,280万美元,环比下降3%,同比增长17%。
  
  《鹿鼎记》投入高额营销费用拓展MMORPG市场

  搜狐畅游今年的重点产品《鹿鼎记》由于带宽成本及游戏运营人员数量增加等原因,第三季度毛利率下降。但是,营销和运营的投入在第三季度为《鹿鼎记》带来大量用户,从长远来讲,在潜在用户开发和培养上是一个较有利的铺垫。详细
  
  
  保持技术研发规模欲以创新内容突围

  财报显示,Q3产品开发费用为1,200万美元,同比增长17%。产品开发费用同比增加主要是由于2011年第三季度聘用了更多的游戏研发人员。电话会议上,王滔称《鹿鼎记》的开发规模较庞大,在开发人数上也高于普通游戏。

  据了解,《鹿鼎记》在技术方面进行了完全无缝链接、《阿凡达》显示等尝试,获取一批较高端的用户。而在《天龙八部3》的研发中,将多个游戏世界并入同一款游戏当中。可见,畅游欲以技术创新和内容创新来打破同质化严重的网游状况。

  
  管理层与项目脱离筹划新业务应对市场放缓

  在电话会议上王滔指出,从《鹿鼎记》上线以后管理层从具体的项目中脱离出来,将有更多的时间去组建新的业务,比如移动、网页、海外社交游戏以及游戏用户平台等。据了解,畅游在2011年第二季度并购了页游研发公司第七大道,另外,畅游在社交游戏领域也有所投入。

  新浪游戏资深评论员老意认为,当前网游市场中MMORPG游戏虽然在增速上有所下降,但仍然是市场主体,坚持做精品MMORPG仍旧能够把握网游市场的主体用户。网页游戏和社交游戏具有潜在挖掘能力,做好良性铺垫将在未来市场上获得不可估量的收益。而移动游戏领域在中国市场处于起步阶段,无论是整个产业的形成还是模式的确立都还需要一段时间的摸索,但保持该领域的业务发展无疑也是追赶的良方。详细