据了解,家园系统的房屋及家具都由玩家通过生产技能制造,这就促进了玩家之间的交易;在拥有了家园以后,玩家可以举办好友聚会;同时再结合已有的结婚系统,营造一个温馨的二人世界。
划霜林表示,家园系统本次共推出112件各式各样的家具,大到沙发、电视、钢琴,小到台灯、壁画、盆栽。玩家可以根据自己的喜好自由装扮自己的家。家园系统是《诺亚传说》社区化的核心,后期会开发更多的家具和装饰供玩家DIY,另一方面也会围绕家园开发更多新的功能,例如庭院。
最后,划霜林透露,社区化交互平台是《诺亚传说》的大方向。游戏在明年将会进行更大规模的推广,逐步建立一个社区化的玩家交互平台,30万同时在线是项目组的目标。
《诺亚传说》主打的口号是幸福,为了实现这个口号,游戏主推的是家园系统和营造一个社区化的玩家交互平台。众所周知,现在的游戏越来越重视游戏的交互性。在内外条件已经成熟之时,网络游戏社交化即具备了极大可能性,也或将成为网络游戏获取新竞争力优势的关键。
对网络游戏而言,抢占先机的厂商,即可利用社交网络的高黏性和高活跃度,来达成除产品、运营之外,第三层核心竞争力的构建。当然,互动性并不是评判游戏的唯一标准,但是一款真正好的游戏即使是互动不强也会受到玩家们的喜欢的。(nowhere)
〖详细〗
|