第七十七期
   由深圳尚游游戏研发的2D奇幻类网游《诺亚传说》于今日开启内测,本次内测的主题是“带给玩家幸福感”,这也是游戏的核心制作理念之一。测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的主策划霜林,他向玩家具体阐释了游戏的幸福理念。
三个副本每天随即开启
  据悉,本次测试并不会开放更高的等级,主要是增加了大量的交互玩法,推出了家园系统、趣味竞技、军衔系统、双人坐骑等全新玩法。划霜林介绍,玩家在游戏中不光是杀怪和PK,也可以有自己的家。练级累了,可以在自己的家中布置一下家具。另外,项目组还加入了好友聚会的功能。

  据介绍,《诺亚传说》本次测试开放三个副本每天随即开启,其中有一个 “梦魇游乐场”副本,即玩家通过拾取副本中的道具,可以秒杀周围的其他玩家。

  而所谓的社区化交互平台,划霜林认为具体体现在两个方面,一是通过家园系统来促进玩家之间的交互;二是通过趣味的竞技来丰富玩家的乐趣点。〖详细
主打的口号是幸福

  据了解,家园系统的房屋及家具都由玩家通过生产技能制造,这就促进了玩家之间的交易;在拥有了家园以后,玩家可以举办好友聚会;同时再结合已有的结婚系统,营造一个温馨的二人世界。

  划霜林表示,家园系统本次共推出112件各式各样的家具,大到沙发、电视、钢琴,小到台灯、壁画、盆栽。玩家可以根据自己的喜好自由装扮自己的家。家园系统是《诺亚传说》社区化的核心,后期会开发更多的家具和装饰供玩家DIY,另一方面也会围绕家园开发更多新的功能,例如庭院。

  最后,划霜林透露,社区化交互平台是《诺亚传说》的大方向。游戏在明年将会进行更大规模的推广,逐步建立一个社区化的玩家交互平台,30万同时在线是项目组的目标。

  《诺亚传说》主打的口号是幸福,为了实现这个口号,游戏主推的是家园系统和营造一个社区化的玩家交互平台。众所周知,现在的游戏越来越重视游戏的交互性。在内外条件已经成熟之时,网络游戏社交化即具备了极大可能性,也或将成为网络游戏获取新竞争力优势的关键。

   对网络游戏而言,抢占先机的厂商,即可利用社交网络的高黏性和高活跃度,来达成除产品、运营之外,第三层核心竞争力的构建。当然,互动性并不是评判游戏的唯一标准,但是一款真正好的游戏即使是互动不强也会受到玩家们的喜欢的。(nowhere) 〖详细

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