另外,游戏的“法术预读”系统比较有特色,比方说所有可以使用魔法的角色,都可以提前施放一种魔法,作为晶球捏在手上赶路,遇到危险时瞬发出去,避免布衣职业被人偷袭还要吟唱的悲剧。
据悉,《巫师之怒》已经有加入中国元素的计划,游戏的剧情设计师希望将中国文化的元素出现在玩家都可以接受的地方,而不是为了出现而出现。宛鹏表示,本次测试持续的时长大约为两周。
目前此款游戏在内地尚未开测,根据美服、台服的情况来看,《巫师之怒OL》的整体游戏性跟《魔兽世界》差不太多。副本,团队,搜集制作以及游戏内的探索成分,该有的几乎都有,在内容,操作,游戏性等等方面都会有很大的提升空间,但是玩家之间交流只能通过聊天窗口,让人有种跟游戏脱节的感觉。
虽然背负着“山寨版魔兽”的名号,《巫师之怒》国服的进度还是受到了广大玩家的关注。游戏的画面色彩、景色、任务行走打击感基本走WOW路线,魔幻背景和对立的两大阵营的设定来说也跟《魔兽世界》区别不大。作为俄罗斯研发团队的作品,游戏能否符合国内玩家的习惯,能否让国内玩家尽快上手还有待观察。另外,游戏新手引导还有待进一步优化。从目前曝光内容来看,45级后的空战系统很值得期待。
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