在这种情况下,以轻游戏厂商“五分钟”成功推出《QQ农场》为标志,诸多业内人士开始意识到通过平台开放,吸引第三方厂商前来并获得成功将成为行业未来新的风向,而伴随着这种开放理念的深入人心,类似于91、OpenFeint、360等存在不同终端上的开放平台纷纷兴起。
新浪微游戏平台同样是在“开放”理念下所兴起的全新开放平台;与前文所述平台不同的是,他并不是独立存在的个体平台,而是依托于新浪微博兴起的强大互联网游戏机。来自于新浪最新公布的2011年Q2财报显示,新浪微博的注册用户已经突破2亿人,与Twitter的注册用户数量相当。
庞大的用户基数始终是每个游戏人梦寐以求的大蛋糕。新浪懂得突破,更懂得分享。秉持着“成为中国用户量最大,为开发者创收最多,最开放的互联网游戏平台”的愿景,新浪基于微博一亿用户开放平台下推出了微游戏。对于创业者来讲,选择新浪微游戏平台,等于直接敲开了拥有2亿潜在用户庞大市场的大门。
新浪微游戏平台在分成模式上直接与国际接轨,效仿FACEBOOK的“平台拿小头,企业拿大头”模式,分成比例为平台、企业三、七分成。对于创业团队来讲在利益上得到了极大的保证,这也无怪乎曾经研发出《QQ农场》却仅被QQ以五百万人民币一次性收购的社交游戏厂商“五分钟”创始人徐城看到本公司最新研发的社交游戏《微城市》在登上新浪微游戏平台首页之后在微博上兴高采烈。
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