第七十一期
   “中国互联网在过去十几年里,行业发展实践属于野蛮成长。在2011年之后,互联网迎来了开放的春天。”在2011年CGBC高峰论坛结束之后,在接受媒体采访时,刚刚于今年4月登陆纳斯达克的奇虎360董事长周鸿祎先生将未来十年中国互联网的发展归结为“创新开放的十年。”
需要在“开放”的大环境下寻求进一步的突破
  周鸿祎认为,互联网企业在考虑“盈利”与“市值增长”的同时,还必须有责任去考虑中国互联网发展的创新,而如何能使创新者在开放的平台上获得成功,将决定未来中国互联网产业的成败。

  互联网产业是如此,做为互联网产业中一部分的网络游戏产业亦是如此。在2010年末,以“3Q大战”落幕为标志,经历了长达十年高速发展的网络游戏行业突然发现自己前所未有的需要在“开放”的大环境下寻求进一步的突破——行业的产品同质化、竞争的加剧使得过往一贯依靠“大型有端网游”为主流的中国网络游戏行业陷入了发展瓶颈之中。 〖详细
新浪微游戏平台在分成模式上直接与国际接轨

  在这种情况下,以轻游戏厂商“五分钟”成功推出《QQ农场》为标志,诸多业内人士开始意识到通过平台开放,吸引第三方厂商前来并获得成功将成为行业未来新的风向,而伴随着这种开放理念的深入人心,类似于91、OpenFeint、360等存在不同终端上的开放平台纷纷兴起。

  新浪微游戏平台同样是在“开放”理念下所兴起的全新开放平台;与前文所述平台不同的是,他并不是独立存在的个体平台,而是依托于新浪微博兴起的强大互联网游戏机。来自于新浪最新公布的2011年Q2财报显示,新浪微博的注册用户已经突破2亿人,与Twitter的注册用户数量相当。

  庞大的用户基数始终是每个游戏人梦寐以求的大蛋糕。新浪懂得突破,更懂得分享。秉持着“成为中国用户量最大,为开发者创收最多,最开放的互联网游戏平台”的愿景,新浪基于微博一亿用户开放平台下推出了微游戏。对于创业者来讲,选择新浪微游戏平台,等于直接敲开了拥有2亿潜在用户庞大市场的大门。

   新浪微游戏平台在分成模式上直接与国际接轨,效仿FACEBOOK的“平台拿小头,企业拿大头”模式,分成比例为平台、企业三、七分成。对于创业团队来讲在利益上得到了极大的保证,这也无怪乎曾经研发出《QQ农场》却仅被QQ以五百万人民币一次性收购的社交游戏厂商“五分钟”创始人徐城看到本公司最新研发的社交游戏《微城市》在登上新浪微游戏平台首页之后在微博上兴高采烈。 〖详细

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