第五期
  一份来自于市场研究公司Flurry的报告称,如果iOS平台开放商提供免费游戏结合虚拟物品销售的方式,相比于通过游戏下载收费能获得更多收入。研究显示,苹果iOS平台上,表现最好的游戏中目前有超过一半采用了免费游戏的模式,这一比例高于今年1月份的39%。>>>详细

 

  Flurry游戏业务总经理Valadares表示,在免费游戏中,愿意花钱的玩家比例为0.5%至6%。对此,新浪资深评论员老意认为,对于游戏的付费模式,无论是厂商还是玩家已有多次讨论,从国内游戏发展的趋势而言,道具收费模式仍将在相当长的一段时间内扮演主要角色。

  对于iOS平台这个新兴的游戏平台,根据苹果刚刚宣布的数据表明,全球2亿iOS用户已从App Store中下载了150亿个应用,平均每位iOS用户将在全年下载83个应用。而在2010年,每位iOS用户下载程序数量仅为53个。老意表示,iOS平台快速的增长,以及苹果设备在国内的普及,将驱使部分游戏厂商加速iOS游戏的开发。 详细


  老意认为,iOS游戏采用道具收费模式更加符合国内玩家的消费习惯。相对于游戏下载收费模式,免费模式首先将聚揽更多人气,其次便会有部分玩家会根据游戏参与的深入而产生花费。

  此外,据业内人士透露,虽然中国大陆已经成为了全球第二大iOS应用市场,一些本土iOS游戏如《三国塔防》、《捕鱼达人》、《二战风云》等等,已经长期占据了苹果iStore销售榜的前十,但是盗版问题严重困扰着中国开发团队的经营状况,如果国内网络游戏的成功经验被iOS开发者们吸收,那么采取道具收费模式的可能性相当大。

  iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。详细

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