第五期
侵权被部分厂商看做成功的捷径
   网游行业迅猛发展十年,网络游戏在中国已经是创造产业奇迹的代名词。然而,自经历2009年的动荡后,中国游戏市场的蓝海不再,取而代之的是整个行业的寒冬和洗牌。与此同时,行业发展过程中积累的矛盾和问题,也开始呈集中式爆发的状态,单单是网游及企业的纠纷和官司,就频频出现。 〖全文〗
  
对于大作频频的暴雪来说11年或是丰收年
  5月10日消息,全球最大的游戏开发商和发行商动视暴雪发布了2011年截至3月31日的一季度财报。财报显示,一季度净利润为5.03亿美元,合每股42美分,同比增32%,高于华尔街的预期。

 财报显示,一季度,动视暴雪来自数字渠道的营收同比增30%。数字渠道包括游戏下载、移动游戏以及订阅费用,这方面收入占公司总营收的58%。 〖详细〗

腾讯正在创造的是奇迹还是传说
  腾讯(香港联交所股票编号: 00700) 今天公布截至2011年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。腾讯第一季度总收入为人民币63.384亿元(9.668亿美元 ),比上一季度增长14.7%,比去年同期增长50.0%。其中,网络游戏的收入比上一季度增长28.2%,达到人民币35.727亿元。 〖详细〗

 
网易最近人事变动频繁令人担忧
  今日网易发布官方公告称,将停运旗下网游《易三国》,并表示玩家不喜爱是根本原因,同时公司并没有解散蚂蚁工作室。

此外,就蚂蚁工作室去留的问题,唐勇表示,公司不会裁撤蚂蚁工作室,团队成员会优先安排到其他的团队。 〖详细〗