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导读:网游同质化已成为束缚整个行业发展的最主要原因,而就在这个网游商应齐心合力共度难关之时,山寨之风仍在肆虐,且有愈演愈烈之势。
网游行业迅猛发展十年,网络游戏在中国已经是创造产业奇迹的代名词。然而,自经历2009年的动荡后,中国游戏市场的蓝海不再,取而代之的是整个行业的寒冬和洗牌。与此同时,行业发展过程中积累的矛盾和问题,也开始呈集中式爆发的状态,单单是网游及企业的纠纷和官司,就频频出现。
而就在2011年,从三月末的《鹿鼎记》涉嫌抄袭《无限世界》LOGO案,到“沙巴克”商标侵权行为,再到台湾大宇诉逸海情天游戏《大话仙剑》商标侵权,短短一个月间,业内已经相继出现几起网游的侵权案。那么,看似企业维权意识增强的现象,是否还有更深层次的信号呢?
网游侵权并非常态 企业维权意识增强值得肯定
网络游戏向来被喻为互联网的朝阳产业,初级阶段的发展,也多是以经济利益为核心的。如此以来,包括知识产权保护意识淡薄、不注重玩家切身利益等问题,也就有了滋生的土壤。
不过,当网游产业的发展趋于理性,行业的竞争趋于白热化,作为核心竞争力的知识产权,就是网游企业在该领域占据一席之地的关键。在此前提下,网游企业注重自身知识产权的保护,既是行业发展的需要,也是自身发展的需求。
维权事件背后 行业缺乏创新是主因
枯燥的游戏模式、匮乏的网游题材、缺失的产业文化、低俗的营销宣传等话题像阴云般笼罩着中国网游产业。单从游戏模式和文化题材来说,众多国产网难以走出模仿抄袭的怪圈——任何类型和题材的游戏,一旦取得成功,就会涌现出很多类似的游戏。比如西游系列的游戏,至今已有数十款,但要从中找出创新之处,则寥寥无几。
模仿抄袭的怪圈形成后,部分网游厂商投入研发的积极性消退,仅寄望于通过最小的投入,在最短时间内获得最大的利润。最后的情况就是,各家网游企业将游戏盈利模式做到极致,哪里还管自己是舍本求末,还是杀鸡取卵。据调查统计,2010年国内游戏产品的成功率不足一成。
企业不敢承担风险 创新从何谈起
现如今,平均每天测试的游戏多达四五款,但多为换汤不换药的老产品,或者模仿抄袭众游戏的综合体。这也难怪玩家会说,国产游戏的数量在进步,质量却在不断倒退。
正常情况下,近百人的研发团队开发一款新游戏,需要历时两三年,而开发费用需要数千万。如果这样的游戏上市成功后,被抄袭模仿的成本不及其一个零头,而赚钱即是零头的翻倍。
网游企业以盈利为核心,这也是无可厚非的。然而,以创新为根本的创意型产业,做到如此地步是国人的不幸,还是整个行业的悲哀?因噎废食,难道是最好的选择么?